建筑评级卡住的时候,多数人在原地等材料。升级的路子同时开着三条,主线任务、上架对应材料、每日冒险,先走哪条,决定你当天过还是隔天过。

一、上线先交任务再收钱,顺序反了白等一天

进游戏第一件事别点收菜,也别急着点钱。先把这一阶段能做完的任务清干净,能上交的物品交掉,然后翻下一阶段任务,看是不是马上就能接着推一格。手快先把菜收了钱点了,下一阶段任务往往还差条件,只能等第二天补。主线任务的通关进度本身就是建筑评级的来源,任务往前走评级跟着涨,收菜那点银钱换不来评级。每天上线的动作固定三步,清任务、交物品、看下一阶段能不能顺手推。

评级不动,钱堆着也没用。

交物品时顺手看一眼商店,建筑产出的东西该上架就上架。上架本身在走升级流程,别只当卖货。

每日冒险是材料的主要出口,建筑升级要的东西和各种套件都从这儿出,一天最多四次,能打满就打满。

从前有条街·种田圆享经营
从前有条街·种田圆享经营

二、建筑升级要的东西不是等出来的

条件分三块,对应三种操作。主线任务是评级总闸,任务通关进度直接推动建筑评级往上抬,别为了攒钱把主线停在半路。上架对应材料最直,每个建筑生产的东西都要上架到商店,升级要什么就上架什么,上架一次面包,对应的升级任务就算完成,同一个动作既走升级又拿收益。第三块是材料缺口,交给每日冒险补。串起来的顺序是先推主线把评级空间打开,再按建筑要的货上架,货不够就去冒险打。

主线是总闸,冒险是水源。两头都开着,中间的上架才转得动。

材料不够,多半是冒险没打满。

上架一次就是一次升级,别当纯卖货。


从前有条街·建造理想桃源
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三、钱先给天工值和开物值,建筑和仓库优先

前期最缺的是库存,地没那么要紧。开物值尽量都给必要建筑和仓库,仓库不够,产出进不来,主线交物品和商店上架都卡在门口。天工值同样优先,建筑是产能的底座,升上去有收益加成。这两处花钱的直接回报是等级涨得快,等级够了才点得亮新科技,科技里最该先拿物流中心,开了之后基本不用手动搬。把钱丢进开地,地空在那里没建筑可盖。

仓库满了先看解锁等级。

仓库堆满还有一层原因,不少东西要用的阶段在后面才解锁,现在建了也动不了。翻图鉴看上一级什么时分解锁,再定这个建筑建几个。堆着占格子,卖掉又亏。

从前有条街·播种坐等丰收
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四、名士按属性派活,天极不一定比地级顺手

品级分黄、玄、地、天,黄最低,天最高。品类有食品、饮料、建材、服装、日用品。属性五项,口才、精神、肌肉、推理、机智。天极只是成长属性高,实际用起来很多地级人物一样顺手,抽卡随缘就行,不必硬抽。星级最多五星,一星到五星分别要20、40、60、120个对应名士碎片,碎片靠名士结交朋友和活动拿。派活只有一条规矩,看属性对岗位,别只盯颜色。

升级吃的东西经验差得远。经文加一万,诗词手稿加两千,蒙文书籍加五百,先喂经验高的那档。

战力看口才,口才低的别上场。

派活看属性,品级只决定成长上限。

肌肉、骨骼高的名士拉去开地和盖建筑,省时间。心态越高,解锁天工、激活科技的成功率越高。经文、诗词手稿、蒙文书籍从奇幻战斗、日常支线任务、新手活动里出。先挑岗位再决定喂谁。


从前有条街·趣享古代生活
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五、开地开到剩两块空地就停,昌盛值只管好看

前期开地不用往多了开,开到城里郊外还剩两块空地空着的程度就够用。多出来的地没建筑盖,钱等于压在土里,这些钱本该进天工值和开物值,后面一次投入就好几百。昌盛值可以顺手提,提了没坏处,装修只是装修,没有实际效果,别指望它拉产能。天街藏珍里那把二胡同样偏收藏,某位知名乐师的爱琴,乐师逝世后下落不明,琴杆琴皮材质上乘,真拉起来难听,跟经营指标不沾边。

判断标准只有一条,能不能换成评级、材料或仓库位。换不来先放着。

开地这件事,够用就停。

从前有条街·养成广阔牧场
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顺序再捋一遍,清任务交物品推主线,评级打开后按建筑要的货上架,缺口交给每日冒险,钱进天工值和开物值,名士按肌肉和心态分岗,地够用就不动。