原始征途里三个职业的分工差得很开,召唤拿长棍近身打,战士扛大刀站前排,弓手在远处负责输出。动手选之前先想清楚一件事,这个号你打算投多少。

召唤、战士、弓手三条路,先看自己能投多少

召唤用长棍,属于近身作战,但它能唤出别的生物一起打。这些召唤物既帮着防住对面的第一波,也跟着一起输出。

操控不难,输出还能一直挂着。

刚进区、手上没什么资源的人,选召唤最稳。怪冲过来的时候召唤物先顶一下,你不至于一进场就倒。

职业在进区那一刻就定下来了,后面想换只能重新练一个号,所以别随手点。

战士拿大刀,攻击力高,爆发也强,防御和血量都厚,适合丢在前排。这条路的容错高,前排本来就要挨打,血厚防高意味着你多挨几下还能站着输出,队伍散了也有机会退出来。代价是位置被定死,前排就是前排,你想缩到后排打游击不现实,手法也得按贴身打的那套练。对刚上手的人,战士比弓手好练得多,因为挨打的成本低。

弓手是队伍里的主要输出。

但它对培养的要求高。资料写得很直白,平民玩家不建议选弓手。想玩就先掂量自己能不能跟上培养节奏。

三条路收在一句话上:资源少先选召唤。战士在中间,谁都能上手;弓手留给打算持续投入的人。

【原始征途】福利翻倍 热辣嘉年华
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主线半小时后就不涨了,经验从哪补

刚开始跟主线走,等级涨得很快。问题在于它有上限,做上半小时左右就能看出来,主线半小时就停涨,再往后怎么打都不动。

主线给的是三档任务里最丰厚的那一档。

接下来得换路子。日常任务里的家族任务给经验,其中有些会比较难,做不动就先挑能做完的那几个。

支线任务的数量比主线多,山外山这类要自己手动完成,好处是里面的转盘能翻出倍数奖励。手动跑一趟确实花时间,翻出来的那部分也是实打实多出来的。这条路适合时间富余的人,一天里把日常和支线都清掉,经验是一条稳的线。家族任务和支线顺路的时候一起做,效率才起得来。别在一个任务上耗太久,卡住就先换下一个。

刷怪是升得最快的方式,前提是要用绑金,而绑金得靠氪金换。

每日任务清完,速度其实不慢。

取舍不复杂。时间富余就走日常加支线,预算够就换绑金去刷怪,两头都不占的人先把每日清完再说。


【原始征途】热辣赛事巅峰战
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鬼谷子就在王城车夫那里

鬼谷子这个NPC在王城地图的车夫那里。地图熟的人直接跑过去,不熟的人打开npc主列表按名字搜,再点自动寻路。

做竞猜高手活动的时候可以去找他,卡住的题他能帮着解决。鬼谷子在王城车夫旁,别在地图上绕圈子。

打开npc主列表按名字搜鬼谷子,自动寻路过去,比记坐标省事。

【原始征途】万国争霸
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秘籍分初中高三档,先拿哪一档

鬼谷子秘籍是用来提战力的,主要加攻击、防御、血量和其他数值。不同秘籍对应的属性不一样,按自己职业缺什么补什么。

拿秘籍有三条途径:做任务、刷怪、打副本。三条都能出货,区别在门槛和难度。

初级的门槛最低,做些简单任务就能拿到手。中级的门槛往上抬一格,要打难一点的任务和高级怪。高级的最费劲,得做更高难度的任务,或者去打更高级别的怪。三档的差别落在一点上,你当前的战力撑不撑得住那个难度,撑不住就是白跑一趟,时间和药都搭进去。挑档位只看一件事,这个难度你现在打不打得下来。

先看自己打得动什么。

初级秘籍先拿满,它最容易补上缺口。战力上去以后再碰中高级,不然高级怪一口就把你打回城。

副本和刷怪的区别在节奏。副本有队伍有配合,战力刚够的人抱团更稳;刷怪全靠自己扛,能单独清场的人才走得通。

同一个职业缺的属性不一样,秘籍就别照别人的抄,按自己面板上最短的那块补。


【原始征途】原汁原味
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鬼谷子技能按队伍缺什么挑

鬼谷子的技能类型多,攻击、控制、治疗、增益几类都有,还带不同的元素效果。挑哪一类,取决于队里缺什么。

缺续航就上治疗,这一类主要回复生命,顺带清掉debuff。队里有人一直被压血,治疗的价值就出来了。

缺输出环境就上增益,这类加属性、加攻击、加闪避。闪避在被贴脸的时候很实用。

攻击和控制类适合打推进。

三种走法的取舍很清楚。队里已经有人负责奶,你再去堆治疗就是浪费一个位置;队里全是输出没人扛,你带一堆增益也救不回来。先看清场上少什么,再决定鬼谷子往哪个方向堆。技能堆得对,比堆得多有用,多出来的那些属性在打不动的时候一点忙都帮不上,位置也就跟着白费了。

装备的来路也是两条,打boss和参加活动,两条都能出能穿的装备。穿上才算战力,放在包里等于没有。

队伍里谁扛、谁奶、谁负责输出,位置先分清楚,鬼谷子的技能才有地方使。

鬼谷子的秘籍和技能,加上身上的装备,三样东西的取舍逻辑是同一个,先补齐眼下最缺的那块,别平均分。战力跟等级上去了,后面的副本和国战才有你的位置。