纸板在流浪汉模拟器里没有卖的,看到路边的纸板箱,走上去把箱子拿起来再扔出去,纸板才会到手上。
纸板箱扔一次才算采到,垃圾桶只做补充
纸板有三个来源,第一个就是刚才那个动作,捡起箱子扔出去。
箱子看见就扔,别绕路。
这条来源不靠建筑,身上什么都没有也能用,开局那段时间最该靠它。
第二个来源是翻垃圾桶,翻的时候有一定概率出纸板。概率没法靠蹲一个桶解决,桶分散在街上,翻得勤才有量。
路线可以这样排:出门沿街收箱子,这是稳定的来源;回程把经过的垃圾桶翻一遍,能翻到就是额外收获。
纸板不够用时,短缺通常出在箱子这一端,垃圾桶翻得再多也补不上。
第三个来源要等流浪汉庇护所建起来,让手下的人也出去找纸板。
这条渠道最省时间,但要先有庇护所。
拿起箱子再扔出去这个动作,是你能立刻用上的采集方式,别嫌它麻烦。

卡尔是仓库,别让它空着跑
每个流浪汉都有一辆购物车,你这辆叫卡尔,游戏把它写成仓库,也写成好友。
捡到的东西先往卡尔身上放。
背包满了再去找地方卖,路上捡到的新东西就得丢掉,这一趟就等于白跑。
卡尔跟着你走,它装的纸板、铝、酒精原料就是你临时的存货,攒够一批再一次性处理。
仓库不在手上,捡多少都是白捡。

钱靠乞讨和打架,血得先留着
游戏把目的写得很直接,就是赚大量的钱,钱越多越能把身份往上换。
乞讨来钱慢,但不动健康值。
打架来钱快,代价是健康值往下掉。健康值和饥饿度是两条分开的条,别拿一条的余量去赌另一条。
当铺里能买道具和装饰品。装饰品是让庇护所好看的,道具才是让你活下去更顺手的。
先买道具,装饰往后排。
纸板和铝这类材料,当铺那条路走不通,店里卖的是成品和装饰。
当铺能替你买道具,替不了你捡纸板。

饥饿度交给花盆,比出门找吃的稳
基地里弄几个花盆,种些蔬菜,饥饿度这条线就不用天天出门找吃的了。
花盆用法不复杂,把基地里一块地方留出来,摆上花盆,蔬菜会自己长。它的用处在于把你出门的时间整段留出来,而不只是让你吃饱一顿。你出去收箱子和翻垃圾桶,人要是饿着,跑到一半就得回来补,来回一趟,纸板的进度全没了。有花盆之后,出门前吃一口,回来再吃一口,中间那几个小时全归自己。花盆摆一次能用很久,种一轮不算一次性消耗,所以越早摆越省事。
摆花盆的时机是庇护所刚立住。
菜种下去就不用管,这跟打架、乞讨这些要人盯着的活不一样。
鸽子先升禽舍,多抓几只没用
鸽子在这游戏里是能拿来打人的东西,打不过的时候放鸟出去,比你自己上阵省事。
往上升还有能爆炸的鸟,全升级完的鸽子技能是单独拿出来讲的一条线。
升级靠禽舍,禽舍升级慢一拍,鸽子就只是只鸟,多抓几只解决不了强度问题。
爆炸鸽的用处是让场面乱起来,被人围住的时候放它出去,比硬拼省健康值。
打架省下的血,比打赢更值钱。
酒精混出来的东西,喝和扔只能选一样
酒精和你在地上捡到的东西能混在一起,混出来的东西有两种用法。
喝下去能拿到提升,扔出去是对着敌人造成大范围的破坏效果,同一批东西走出两种结果。
一份混合物只能用一种方式,喝掉的留不住,扔掉的也别想着回收。
原料全是地上捡的,这条线跟你翻垃圾桶是同一条路,翻的时候把能混的东西一起攒下来。
地痞团伙来之前把防守做掉
基地搭好之后,地痞团伙迟早会来骚扰,防守措施得在他们来之前做掉。
基地能自己往上走,处理收集到的原料,升级并扩大基地,各方面工作安排好,一个能自我持续的基地就立住了。
拾荒嫌烦就把活交给其他流浪汉,这跟庇护所出纸板是同一套机制。
把这条线拆开看是几件事:原料得有人收,收回来还得有人处理,基地才升得动。前期你一个人跑,捡箱子和翻垃圾桶全压在一个人身上,时间根本不够分。庇护所立住以后先让手下去找纸板,把最占时间的那段交出去;等原料堆起来,再去升级扩大基地;防守措施放在这两件之后补上。顺序反了会很别扭,先扩基地再招人,你连升级要的原料都凑不齐。
顺序上先招人,再扩基地,防守放到这两件后面补,反着来会卡在原料上。
手下开始交纸板以后,你自己那条街就不用天天跑了,时间挪去捡酒精原料、翻远处的垃圾桶。