森息秘境一局只给三个撤离点,三个撤离点按时间顺序一个一个关,倒计时不可逆,关掉不重开。

所以这一局真正要算的,是你什么时候肯走。

临时背包里的东西,撤出去才入账。

捡到背包满了再找路,多数时候已经晚了。

入口在十日灵境里,先过引导再谈层数

森息秘境的入口在十日灵境服务器,完成新手引导后自动解锁,不用另外找人对话。

它一共15层上限,逐层递进,奖励按梯度往上涨,首期开放的层数随开服进程逐步解锁。

层数越高,风险和收益一起涨。

先做的事不复杂:把当前层走顺,确认自己清怪速度和撤离窗口对得上,再往上加一层试。

倒计时不会等你多打两只怪。

【森之国度】燃起来了!
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两种模式怎么选,先看你要稳还是要红卡

普通灵境全天开放,全程禁PVP,撤离点位置固定,每日参与次数有上限,容错率高,基本能把资源收回。

激战灵境每天6场,分别在11:00、12:00、15:00、18:00、21:00、23:00开启,每场25分钟,每日凌晨5点完成全服重置。

入场后除队友外全员匿名红名,谁都能先动手。

激战灵境看着奖励诱人,但风险从入场那一刻就开始了。选模式按自己手上的条件来算:平时单人玩、时间又碎,只想把每日次数用掉,普通灵境更划算;有能一直凑齐的固定队伍,晚上十一点那场能蹲住,愿意为红色混沌卡牌和头饰碎片赌一次撤离路线,再去激战。两边的产出差得很直白,普通灵境稳定出蓝、紫、金品质装备与卡牌,另有金、紫品质幻果,偶尔给坐骑和时装宝箱;激战灵境在这之上多出红色品质混沌卡牌和幻果,还掉猫灵扭蛋券、头饰与面饰碎片,通关次数不设上限。

想稳住下限就走普通,想摸上限就得认红名。

今晚打哪一场先定下来,再把资源往对应的模式里投。

【森之国度】养只小阿米伙伴
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撤离点按顺序关,路线要倒着排

每局秘境固定3个撤离点,按时间顺序依次关闭,倒计时不可逆,激战灵境里这三个点还会随时间推移动态消失。

进去之后拿资源有四种方式:击败精英怪物、开启精灵匣、击杀首领Boss、拾取古树恩赐。

所有战利品先堆在临时背包,必须走到指定撤离点安全退出,才完成结算并转入主背包。

所以路线要倒着排。进图先记三个撤离点的大致方位,再决定这一局往哪片区域刷;一开局就闷头往深处冲,等背包鼓起来,最近那个点可能已经关了。普通灵境里撤离点位置固定,多跑两局就能记住;激战灵境里它们会动态消失,你得按当前时间判断还剩几个、哪个最近,再决定继续打还是掉头。这条判断比战力更要紧,因为背包里躺着的东西在撤出去之前一直不算你的。

捡满不算赢,走出去才算。

【森之国度】随心转职,自由加点
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首领奖励怎么分,两套算法别弄混

普通灵境的首领奖励分三档,伤害排名第一的队伍拿最优档,最后一击的队伍额外领一份专属奖励,参与输出的玩家也都有基础参与奖。

激战灵境只有最后一击算数,奖励归最后一击者或他所在队伍,还可能掉特殊道具圣印,里面是红色品质幻果或头饰、面饰碎片。

圣印一拿到就触发全图标记,位置藏不住了,被围猎的概率立刻上去,要么马上往最近还在的撤离点走,要么干脆别摸。

死一次代价不同,重创阶段就要做决定

角色气血归零后进入重创状态,触发倒计时复活机制,可以自己用复活道具,也可以等队友来救。

倒计时走完还没恢复行动,就判定真死亡,强制退出当前秘境,这一局收获清零。

临时背包当场清空,不结算。

普通灵境只有真死亡才有低概率掉临时背包里的物品,重创阶段相对安全。

激战灵境在重创阶段就触发较高掉落率,层数越高,掉落概率同步上升。

容易白捡一趟的几个地方

第一个是以为撤离点会等人。它按时间顺序关,关了没有补救办法。

第二个是贪层。层数越高掉落越好,死亡惩罚也一起走高。

同一套装备,在高层就得一路算计。

第三个是分线。普通灵境支持多线切换,某条路线的首领被别人先打掉,别在原地等刷新,切到另一条线去抢,撤离点位置不变。

第四个是队伍。激战灵境没有次数上限,投入越多回报越多,前提是这支队伍真能撑到撤离点。

能玩的时间就那一段。

与其每晚赶好几场,不如挑固定的那一场坐满全程,把次数集中在自己状态最清醒的时候,剩下的时间回普通灵境补装备和幻果。