魔王挑战一共八位魔王,每位名字下面都挂着属性,木、火、土、金、水,加上日属性和月属性。开打之前先把这一栏认清楚,主杆选错,后面控球控得再细也补不回来。

属性定主杆,回球数定控球。

魔王挑战的难处是属性加技能

八位魔王每一位都带着自己的属性和专属技能,正面硬打不如先换杆。资料里把高效通关的路子写得很明确,用属性克制的球杆当主杆,再配一把合得上这一场的控球,剩下的就是照着数字打。

每位魔王的资料里除了属性还跟着两个数,一个总球数,一个回球数。小贝那场是总球数69颗、回球数21颗,年兽那场是84颗和36颗,洛神那场是102颗和54颗。总球数说的是这一局一共多少颗球,回球数管的是这一局的回球上限,压不住就会出现资料里写的超数失势,前面攒下来的伤害一起归零。控球挑哪一种,第一步就看这两个数。

五行克制的线是金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。日属性和月属性互克。

图:激情碰撞
图:激情碰撞

木属性换金杆,年兽要水杆,八位魔王的主杆对着属性挑

木属性那位,主杆拿金属性球杆,控球配乒乓控球或者御龙控球。这一场总球数91颗、回球数43颗,把击球节奏稳住就能一路往前推。

年兽是火属性,水属性球杆克它。它攻击之后会固定吸走桌面上9颗球,总球数84颗、回球数36颗,控球带上御龙古杖能打出高额伤害。

小贝是金属性,主杆换成火属性球杆。这场总球数69颗、回球数21颗,这场不用碰控球,直接大力击打效率更高。

土属性那位顺着五行走,用木属性球杆。

它总球数85颗,首杆回球36颗,从第二杆起是43颗。御龙古杖、乒乓球、签王三样都能压住它,资料里把它算成最好欺负的一位。

洛神是水属性,土克水,主杆用土属性。总球数102颗、回球数54颗,挖掘机和御龙古杖交替上,把回球数卡在54以内。

月属性有两位,一姐和二姐。

一姐开局就甩「先声夺人」,这一场没有回球规律,控球对它没有用,所有球杆上去大力击打,伤害才能拉到最高。

二姐同为月属性,总球数93颗、回球数45颗,这一场回球阈值必须掐准,推荐乒乓球扣球控数。

杆子不对,控球再细也是白控。

图:一杆到底
图:一杆到底

控球只有一件事,把回球数压在线以内

控球这一层其实只有一件事要做,让回球数停在阈值以内,别指望靠手感去调。

控球看的是回球数到没到线

御龙古杖是这几把里最好凑到手的,木属性、火属性、土属性那三场都能拿它控球,普及度高,不用专门去弄。

乒乓控球偏压制,打日属性那位和二姐的时候要走削球、扣球的路子,作用就是把回球数往下拽,别让它贴到上限。挖掘机控球的组合余地更大,洛神那场和日属性那场都能配,配上御龙古杖以后控球策略能调得更细。签王是土属性那位的备选,跟御龙古杖、乒乓球摆在一起用都行。四把控球不用一把把练熟,对上哪场用哪把就够了。

日属性那位的情况有点绕。它和月属性互克,但资料里给的建议是主杆拿五行属性的球杆更划算,别死磕日月互克这一层。控球可以在乒乓控球、挖掘机控球、御龙控球里灵活挑,总球数109颗、回球数61颗,乒乓要走削球控数的路子,控过了头局面就失控。这一场球多,回球也多,节奏比别的场更容易乱。

回球数就是这一场的上限,超了直接失势。
图:杆动世界
图:杆动世界

三个地方最容易白费一局

一姐那场最容易白忙。它没有回球规律,控球切来切去也改不了它的回球,这一场只比谁的杆子打得更狠,省下来的操作时间直接换成伤害。

土属性那位的回球数要分两段看。首杆36颗,从第二杆起是43颗,全程按36去算,前几杆看着很稳,中段就开始超,按43算才压得住。

这一位本来就是资料里最好欺负的一个,别在数值上把自己坑了。

开打前先把这一场的总球数和回球数记在纸上,再挑杆。

小贝那场回球数只有21颗,硬塞控球进去反而拖慢节奏,杆子越猛越省事。

日属性和月属性那几场,别一门心思去找克制杆。日月互克听着顺,可拿五行属性的球杆当主杆性价比更高,一直等一把克制杆,进度就卡在那儿了。

八位魔王的属性、总球数、回球数都摆在明面上,对着表挑杆,按着阈值控球,一场一场对下去就行。