15-5这关的阵容核心只有两株植物,电芦苇和冰白菜。电芦苇必须带击退,没击退小僵尸会直接过线,后面布得再整齐也拦不住。

进关前先把它们点齐。

进关前把电芦苇和冰白菜先备齐,材料别乱砸

点齐的意思是这两株都要在卡组里,并且留出升级的余地。开打之后没有回头调整的窗口,前两分钟的阳光全用来铺地基,中途换植物等于重来。

爽植重开版本把蒲公英、飞扇芭蕉、猕猴桃这三株初代橙卡的基因等级上限从5级提到了10级。橙卡本身的攻击和生存就比别的植物高一档,上限放开之后,能继续往上堆的就先堆这三株,材料别分散。防线里能扛住的点多一个,后面补阵型的余地就大一分。进阶的时候记得用上工坊新加的稳稳贴,以前失败一次材料直接没了,现在失败也能少亏一部分,攒下来的资源经得起多试几次。

材料优先给这三株。

荆棘是这次新上的橙卡,走限时植盒抽取。定位是地下根刺,锁住目标落点,根从地下顶出来,走地上或者钻地下都躲不掉。残血的直接秒,对鲨鱼僵尸有克制。

再配海神潮汐皮肤,暴击伤害和深层重刺的数值会往上加一截,这套是带属性的。

天赋节点顺手点上。

主角天赋是节点式解锁,每个节点给的方向不一样,有的加攻击,有的减冷却。按自己常打的阵容去点,缺什么补什么,别一口气全摊平。

先把击退确认一遍,再点开始。

植物大战僵尸3官方宣传图:火力归队
植物大战僵尸3官方宣传图:火力归队

开局先让阳光菇顶前排

开打之后向日葵和阳光菇轮流种,间隔着铺,别一次把阳光清空。阳光菇先放第一排,这个阶段它就是拿来吃伤害的。

白菜跟在阳光菇后面种,隔开一格留出输出位置,别贴着前排挤。

前排放菇,后排放菜。

阳光菇放第一排的理由很直接,这一关前面几分钟的僵尸伤害必须有人接,接在菇身上比接在白菜身上划算。白菜是主力输出,掉一株就少一条伤害线,重新种还要花阳光和时间。开局这段就是拿菇换时间,用最便宜的单位挡住第一波,等白菜一株一株落位。手上有余粮也别急着补别的植物,白菜没满之前,任何替换都在拖后腿。

僵尸身上有血条,哪一路快破了看得见。优先给快破的那一路补白菜,别平均铺。

你打15-5的时候,第一波是哪一路先破的?
植物大战僵尸3官方宣传图:重炮清场
植物大战僵尸3官方宣传图:重炮清场

白菜六株一到手就铲菇

白菜数到六株是这一关的分水岭。六株之前别动阳光菇,六株一到手,立刻把阳光菇铲掉。

铲完马上开符文。

符文出来第一时间选,把白菜转成冰菜形态。这一步越早越好,冰菜上场之后才有控制,前面全靠菇硬顶。

符文只有一次机会,选之前先想好要转哪一株,别等到僵尸压过来才决定。

为什么卡六株这个点,白菜不到六株就铲菇,等于把前排的保护提前撤掉,僵尸会直接压到白菜身上;超过六株再铲,前排白扛一段时间,阳光也浪费了。六株刚好是输出够用、前排能交班的节点。铲菇和选符文最好连着做,中间别停手去打别的僵尸,符文窗口就那一下。转成冰菜以后,白菜原来的位置不用挪,形态变了输出也跟着变。

这一步做完,冰菜上场后前排才真正稳,后面的排数才有得谈。

阳光菇铲掉不等于前排空了,后面还得继续补菇。这批菇的作用还是抗伤,位置照旧压在第一排。

植物大战僵尸3官方宣传图:新装扮来袭
植物大战僵尸3官方宣传图:新装扮来袭

芦苇凑六株升电,巨人来了轮着抗伤

冰菜落位之后开始顾后排。芦苇从最后一排往前铺,一株一株种,凑到六株会自动升级成电芦苇。

芦苇凑够六株才算成型。

后排往前铺的时候一株一株来,种一株看一眼阵型,别一口气把阳光全砸在同一列。

阵型的标准是冰菜至少三排、芦苇至少三排。补的时候先补冰菜,控制不够的话,芦苇的火力打在已经过线的僵尸身上是浪费。冰菜排数够了,芦苇的输出才有意义。往后推的时候注意别把最后一列堵死,留出补种的格子,哪一路破了直接从最后一列补进去,比从中间挪快得多。三排只是起步,阳光允许就再往上加一排。

冰菜和芦苇都按三排起步来补,三排是这条防线的底线,少一排容易被推穿。

巨人僵尸出来是另一个节点。它推得比普通僵尸慢,但一口伤害顶你半排植物。

巨人来了就换人抗。

阳光菇和向日葵轮流上前接伤害,一株快撑不住就换另一株,别让同一个单位连续挨。前排一空立刻补,空出来的那两格就是给这一步留的。

前排空了就补,不等巨人停下。

巨人这一段的思路是把伤害分散到多个单位上。巨人推得慢,只要有人接住,后排的电芦苇就有时间把它磨掉。最怕的是前排空了没人补,前面留格子的习惯到这一步才真正派上用场。冰菜的控制在这段时间也不能断,断一次巨人往前走两格,后排的输出位就保不住。节奏稳下来,巨人反而是整关最好过的一段。

整关顺下来的顺序就是备植物、菇顶前排、六株转冰、补后排、巨人轮抗。

植物大战僵尸3官方宣传图:闯入庆典
植物大战僵尸3官方宣传图:闯入庆典

最容易出岔子的是铲菇那一下,早一步阵型散,晚一步阳光空。先把这一步的手感练稳,剩下的按部就班走就行。