草丛格一局只生成一格,站进去的单位多15%伤害,很多人看到这个数字,顺手就把最硬的前排塞了进去。
错就错在这15%上。草丛里的单位攻击敌人时会直接冲到对方身后,路上碰到的敌人全部被击飞,它不会留在原地替你挡。
后果在第一次交火时就出现了。前排原本卡在中间拖住对面火力,一进草丛,它自己越过整条阵线冲到敌阵深处,中间那条通道空掉,对面剩下的棋子顺着走过去,贴到你的输出位。击飞只能把路上的敌人顶开一瞬,等人落地,你的阵型已经断成两截,一截在对面身后单打,一截在自己半场挨打。15%伤害是真的,被换走的东西比这15%贵。
草丛格该给高攻速或者范围伤害的棋子。
这种棋子冲进去不算亏,它把伤害铺进对面后排,路上顺手把挡路的人顶开。
摆之前先看一眼草落在哪一格。靠近对面那侧,冲进去打的是脆皮;贴着自己这侧,冲进去多半先撞在对面肉上。
选人之前先点开草丛那一格,确认它落在自家哪半边。
蘑菇别摆在你觉得顺眼的那一格
蘑菇是隐形单位,拿到手能放在己方棋盘任意一格,敌人走过去才炸。
很多人开局顺手丢在中间偏后,觉得反正看不见。问题是它只在敌人经过那一格时才爆,范围伤害和减速全绑在「被踩到」这一个条件上。
一整场没炸,收益只剩2金币。
这2金币是保底,不是主要收益。换掉的东西是一次范围伤害加一段攻速、移速双降,在对面靠平A往前推的局里,这一下减速足够让你的棋子多打两轮。摆位要跟着对面可能的站位判断,对面习惯从哪一侧压过来,就往那条路中间放,随便摆一格的结果往往是整场没人踩。
判断方法不复杂,看对面输出位习惯往哪半边压,就把蘑菇放在那条路上。
摆错也不算白摆,对面真不走那一格,结算时2金币照给。

复制器先想好复制谁,别开了局再翻商店
河蟹这一局,对手备战席上的英雄全被变成河蟹,你看不出别人在攒什么阵容。
很多人把注意力全放在看不清这件事上,抱怨两句就开了,手里的大复制器和一个小复制器被随手用掉。
代价是这一局唯一一次对齐核心的机会没了。别人备战席看不见,意味着你没法靠抄方向修正自己,只能提前想好走哪套。
复制器有大小两只,先复什么必须定死。
开局头两轮把方向落下来,复制器留给你确定要带到后期的核心棋子。
小复制器先动,大复制器等核心到手再动。反过来用,两个都废。

符文要提前铺,托儿索不是等它自然死
托儿索每死一次加3%双强,上限8次,叠满再给20%全能吸血。
很多人理解成后期自然会死满八次。实际打到后面,同一个棋子活得越来越久,死亡次数反而上不去,等要它输出时层数还停在三四层。
正确做法是前期主动让它多消耗。把带托儿索的棋子放在吃得到伤害的位置,输几轮不心疼,层数就是这种时候攒起来的。叠到八次,棋子头上会出现特效,双强已经比开局高一截,再补上20%全能吸血,中后期的持续作战是另一个量级。风险也在这里,前期等于主动放弃一部分胜场,后面得能追回来。
神王不对决是另一条思路。
它给盖伦和德莱厄斯,两人同时在场就有30%物理加成、法术加成和15%全能吸血,还会按德玛西亚和诺克萨斯里等级更高的一边套上对应羁绊。
选它之前先看哪边羁绊更好凑,凑不出双人同场,这条符文只剩纸面数值。
凑不上的加成,等于没有加成。
不死血魔流走的是反方向,全队50%攻速和30%全能吸血,代价是开战后每秒扣5%生命,拖下去必死。
拿到这条就别想着稳住阵型打消耗,要在血掉完之前把对面清掉。

三星一阶卡打不过五费,多半是羁绊没凑上
棋子从一阶到五阶强度依次往上,这条线不是绝对的,装备和海克斯跟得上,三星一阶卡能和五阶打。
很多人攒到第一张五费卡就把场上能换的全换掉,结果羁绊散开,之前升上去的三星一阶卡成了孤零零一张牌。
每张棋子一般带两到三个羁绊。亚索是神龙尊者和幻境龙,奥拉夫是格斗家、屠龙勇士和狂刃战士。羁绊叠在一起才形成战力,单看费用高低没有意义。全上五费卡不一定赢,原因就在这里,五费卡之间接不上羁绊,实际打出来的东西还不如一套便宜但连得上的阵容,前期升星花的钱等于白花。
换人之前先数一遍,换掉的那张带几个羁绊,新上的那张能接上几个,接不上两个以上就不值得挤掉场上的位置。
装备也是同一件事。选秀在第四阶段,野怪和神龙秘宝也能出,反曲弓加大棒合出鬼索的狂暴之刃,每次攻击叠攻速,上限5.0。
这件适合靠平A打的棋子,霞、万豪、永恩这一类,攻速叠起来收益最直观。
输出位血线撑不住,给一件夜之锋刃,血量低到一定程度进入无法选中。
泰坦是半攻半肉的那一件。
海克斯同理,三个品质里彩色最强,三次选择里有一次能刷新,别把刷新机会随手点掉。

装备和羁绊对齐之后,再决定那张五费卡上不上场。