打门柱震动默认是开着的,一场球踢下来手机能震得比手还累,这个开关就藏在比赛设置里,关掉纯粹省电。
进游戏先点开设置面板看一遍,别急着直接去冲排位,默认值不是给所有人配的。
画质开高还是留给自动
画质的取舍就看一件事,你一次能连着踢多久。旗舰机开高画质,前几局确实好看,草皮、观众席都更活,可是机身温度一上来,降频就跟着来。降频带来的麻烦是持续的,整场都在低帧上跑,传球的手感和切人的时机全跟着变味。只踢一两把,高画质开着没问题;打算连着踢一整晚,画质那栏交给自动,清晰度让出去一点,换回来的是全程稳。
自动这一档不丢人。
非高配的手机不用硬顶高画质,自动本来就是给它们准备的,整场跑下来不掉帧就够用。
音频和用户资料那两块,调个音量、改个昵称,跟踢球没关系,别在里面花时间。
画质留自动,换的是整场不掉帧,手感也跟着稳。

自动切人打开以后手还要不要管
标准模式是靠虚拟摇杆加按键踢的,谁拿球系统就把控制权切给谁,不用你按。
丢球那一刻,系统会往离球最近的防守球员身上切,这一步也是自动的,前提是那栏没被你关掉。
新手直接全改自动。
道理不复杂,一边追防一边想着换谁,手指压根忙不过来,先把球踢顺再谈精细操作。
手动切人有它的用处,但它吃操作。追防的时候一边推摇杆一边点人,手指要在两个位置之间来回跳,慢半拍,身后那个空当就被人穿过去了。自动切人走的是就近原则,简单,可是稳,尤其被反击的时候你不用想谁去补位,系统已经把最近的防守球员顶上来了。等你能提前看出对手往哪出球,再把手动切人打开,那时候它才算加分项。
自动模式能应付大部分场面,被打反击的时候最明显,防线不会因为你手慢就散。
比赛设置里除了切人还有别的项,一项项看过去,能改的都改完再开踢也不迟。
第一次进设置,比赛那一栏全部切自动,打门柱震动顺手关掉。

视角要不要挑远的
比赛画面那条设置里视角有好几种,默认摆出来的那个不一定是远的,得自己点着试。
远视角是全游戏最接近看球习惯的机位,跟电视转播摆的是一个位置,看比赛看惯了就熟。
你看球看到的就是这个画面。
远视角的价值在出球之前就体现出来了。传球这个按键不难,难的是按下那一秒,你知不知道接球的人身边有没有人贴着。远机位把中场到禁区这一整片都摆在屏幕上,斜插的、回撤的,谁在动都逃不出视野,可选的出球点自然就多。近视角把人和球的细节放大了,可你的判断范围只剩眼前一小块,长传和转移只能靠估。
近视角看着热闹,边路全在画外。
换视角不用考虑自己是什么踢法,直接挑远的,其他几个留在那不用动。
换视角这件事改完就忘,之后每一场都在用,花两分钟试一次很值。
视角调远以后,最先变的是你能看到几个人。

经理人模式的战术在开球前定完还是边踢边改
经理人模式是另一套逻辑,这个模式里推不了摇杆,也按不了传球键。
手指在这一场没地方放。
赛前把战术定完再开球,上场之后球员自己踢,你能做的只剩场边指挥和喊话。
很多人第一次进这个模式会有点懵,眼睛盯着球跑,手却没事干。这时候别急着退出去,先把赛前那一步做扎实。战术板上该定的定完再点开始,人在场上就照你定的跑,定得含糊,球员也跑得含糊。场边指挥的窗口就那么几秒,换人和调整喊晚一步,效果直接打对折。想把这个模式练起来,先弄明白自己输在哪一段,是被打身后还是中场丢球,回去改那一项,比每场从头调一遍省事。
球员得靠转会一个个买回来,想要哪一类的人,自己凑出一套来。
单人联赛奔着冠军去,对战排位赢一场加一段排名,两条线的目标不一样。
场边指挥的窗口就那么几秒,换人喊晚一步,效果直接打对折,比分追不回来。

赛前那几分钟别跳过,点开始之前把战术板从头到尾过一遍,比事后复盘省事。