梅林达是风属性冲击波 UR 幻化龙,专属战技叫净化之刃,六颗子弹才充能一枚。多数人拿到它,第一反应是把手上的资源一口气推到六星,觉得星级高才打得动。
错就错在这一步。一星和二星改的是冲击波吸收结算和充能,四星和六星只加直接伤害,每一档的提升幅度都在百分之二十上下。
石头花完了,手感一点没变。
二星是最划算的一档
判断很直接,抽到二星就停手。四星六星多出来的那点伤害,换成连携祝福和装备的提升更实在,资源也不会一次清零。
星级加的是数字,充能改的是手。
装备方向跟着走,武器、项链和攻击战靴先升,其余部位等资源宽裕了再补,不用平均分。

净化之刃六颗子弹发两枚,着弹点得自己对准
传统冲击波每枚要三颗弹幕充能,净化之刃每枚要六颗子弹,看数字更费。
但它一次同时发两枚。同样六颗子弹,传统冲击波要发两次,梅林达只发一次,充能次数少一半,冲击波发射时间过长这个老毛病就缓解了大半。发射速度还不受攻速影响,堆攻速对这条线没有任何作用,这条属性可以省下来给别的位置。冲击波是直线弹道,不会追踪敌人,索敌角度也小,放之前先对准,横着乱扫只会空。一阶和二阶羁绊直接提升冲击波伤害,三阶羁绊改成每次发两发并排,打击宽度跟着翻倍。
冲击波是直线走的,放之前先对准位置,别指望它自己拐弯追人。
命中算两段伤害,命中的一下是直接伤害,冲击波消失时再炸一次范围伤害。没被直接命中的敌人拿不到第一段,站在爆炸范围里照样吃第二段。

罪孽攒到十五点才算结算
冲击波伤害打到敌人身上会额外打一次风元素冲击波,这个叫异端净化,冷却一秒。打精英和首领时开始累积罪孽,一次一点,单次累积的冷却只有 0.05 秒。
这层冷却决定了同一排冲击波打在同一个敌人身上只加一点罪孽,离满还差得远,所以别指望一发就把罪孽顶满。触发条件也要看清楚,是「冲击波伤害命中」,冲击波本身打上去不算,这样一来罪孽净化自己也能触发异端净化,两种净化的伤害又能继续叠罪孽,罪孽净化结算完会立刻给目标补两点。敌人带着罪孽超过六秒,或者罪孽满 15 点,就触发罪孽净化,对目标及周围小范围造成风元素冲击波伤害。
一发叠不满,得一直打。
攒不满的罪孽,等于没攒。
罪孽攒到十五点再换目标,中途走人等于白打一轮。

六祝福凑双二级,连携位置只剩两个
养成的目标写清楚,六个祝福时同时拿到二级冲击波羁绊和二级风元素羁绊。梅林达自带五个专属祝福,还自带两个连携祝福。
位置就这么两个,得再补一个冲击波连携祝福和一个风元素连携祝福。必备的是奶龙和艾露玛,艾露玛没有就用丹得莱恩连携顶上,其余通用位从迪斯、克莉奥、法夫纳、斯卡蒂、艾希、托尔里挑。连携技升级先因材施教和虔诚祝祷,剩下的按手上资源点。因材施教按敌人血量提高战技伤害或暴击率,通用性最好,只是有些关卡不显示怪物血量,这种情况默认按满血算;虔诚祝祷只加冲击波的爆炸范围和爆炸伤害,其他爆炸伤害吃不到,覆盖面窄,别当万用祝福看。
通用连携不用死磕某一个,手上有什么就上什么,冲击波和风元素两条线各占一个位置就行。
梦境第三章先看本期加成表
每一期梦境有一条攻击方式加成线,用对应战技的幻化龙去打,战力有加成,掉落也有加成。
拿第三章第一关的武器梦境举例,出战用二星敖霜,装备铁壁、攻速鞋和暴伤武器,加点先拿攻击和百分比攻击。
星星不用急着刷,前两个最好解锁,一个是通关当前关卡,一个是 420 秒内通关。
战力不够就先通关。
点亮给的攻击加成和装备等级可以后期再补,125 级点满给百分之三十攻击,装备全升到 80 级,疗愈催眠拉满再补百分之四十五生命。
技能解锁优先攻击加成、暴击加成、大招回复和冷却类;用敖霜优先攻速和暴击,用敖焰全点元素加成和暴击加成。
冰铠甲战士和冰史莱姆同时在场时,先沿斜线往下走成 Z 字,到底再沿斜线往上,等两个叠在一起再放终结技。
海胆王躲它正下方,等弹幕放出来还没扩散就吸收。企鹅的冰柱伤害高但飞得慢,顺着空隙钻过去,硬吃只会掉血。