开明的回合技九噬,光本身就要吃掉5点灵力,代价是把攻击力最高的那位队友拉出去追一次。
两件事绑在一起,就是配速的起点。
灵力不够的时候点九噬,等于提前把慑百灵的交锋资格掐掉。
横戈伤害不高,值钱的是队友补刀
普攻横戈的基础形态是单体攻击,伤害量放在武曲里不算突出,别盯着数字看,它更适合当成一个按了就走的开团按钮,主要伤害靠被拉出去的那位队友接。
真正拿来用的地方是那条概率触发的效果,命中后队友立刻追加一次进攻。
这里出手的是队友本人,开明自己不会跟着再打一次,追击的质量看队友的面板。
对手越集火同一个人,开明出手越多。
被动是另一条线,敌方对着我方单个角色点名的时候,开明有概率直接反击回去。
对手越是死盯同一个人打,开明的出手机会反而越多。这条被动把对面的集火意图变成了自己的出手次数,所以站位和队伍结构要跟着动:能扛的人站在最容易被点名的位置,把开明的血量留在一个不容易被秒的区间。队伍能稳住基本阵线,开明就可以把每一次挨打转化成下一波压制的燃料。先站住再谈输出,这条在开明身上比在纯输出角色身上更明显。
队伍里能扛的角色越多,开明挨打换回来的收益就越实在,配队思路跟着这个走。

九噬要吃5点灵力,空灵力的时候别点它
九噬是消耗5点灵力打一个单体的回合技,附带把攻击力最高的队友拉去追击一次。
它只压对面的血量,不回自己的血,点之前先瞄一眼灵力条,够5点再动,差一点就退回横戈,让追击概率自己去补。
灵力是共享池子,全队用的是同一份。
开明最要紧的一发是慑百灵,用一次就把灵力清空。中途把5点花在九噬上,那一波全体降攻就得往后推。多回合战斗里这种拖累会被放大,一发大招的间隔决定整场节奏是压着打还是被压着打。所以九噬的合理位置在大招之前的一两手,等灵力回满再按,别在刚过5点的时候手痒。战斗拖得越久,这个顺序的价值越明显,开明在长线多回合战斗里的竞争力就建立在这个循环上。
宁可少追一次,也别让慑百灵空转。

七星之后追的是回合技
7星是九噬的分界线,往上走,这个技能才有第二个用法。
到这一档,只要那位攻击力最高的队友回合技没进冷却,追击就会改用回合技完成。
普攻追击换成技能追击,差距立刻拉开。
挑承接位的时候,回合技冷却短、单发伤害高的角色优先,冷却长的追一次就哑火。
如果队伍里最高攻击的人把回合技交早了,7星的加成就当场失效。
还有一个顺带的好处,把出手机会集中给一个高攻角色,横戈的追击和九噬的追击会往同一个人身上叠,顺手把那个人的攻击面板抬起来,两次追击都能吃到。反过来,队伍里攻击最高的两个人咬得很近,就越容易互相抢位,第一次追击落在谁身上变得随机。配队时把攻击面板拉开一档,追击目标就稳定下来,七星之后的那一发回合技追击也不会打偏。
配队前先把每个候选人的回合技冷却写下来,冷却最长的那个别放在最高攻击位。

慑百灵清空全部灵力,血线就是回能来源
慑百灵消耗全部灵力,打全体敌人,顺带把对方的攻击力压低一层。
这一发是他最重要的终结手段,前面所有的灵力安排都在为它服务。
损失生命就能换灵力,挨打也算进账。
5星之后,队友发动反击同样能推动这套回能逻辑,一条链上出现两次收益。
9星换成另一种收益,满灵力状态下损失生命改为提升行动值,开明下一次出手来得更快。
结论是别一味给他堆保护,血线有起伏反而更容易频繁放出慑百灵,因为他靠损失生命回灵力,血量波动本身就是灵力来源。他把自己挨的打转换成下一波压制的燃料,这个转换越顺,大招的密度就越高。风险点也很直白,核心输出位一倒,整条链就断了。护的是接追击的人,开明的血不用护得太紧,队伍能稳住基本阵线就够了。
护错人,这套机制就白搭。

东皇太一的标记要5星才收份,神器东皇钟跟着回合技次数走
东皇太一是暗属性异士,普攻玄牝指打单体伤害,附带降低敌人的命中率。
降命中放在依赖普攻输出的敌人面前很实用,能让对面频繁落空。
回合技浮黎散华打单体,给目标挂上标记,放完之后消耗能量换取一个额外回合。
7星开局就获得灵力,消耗灵力再附加防御穿透,高防目标从此不卡手。
9星把标记做成可流转的,回合技击杀敌人后降低目标行动值,并把标记转到其他敌人身上。
持续击杀就能让标记一直挂着,配合能量技的减行动值,回合差一层层拉开。
太一归墟的作用是让全体敌人的行动值下降,随后才造成伤害,自身进入隐身状态。
被动给的是开局一次隐身,隐身期间被攻击还会提升自己的行动值,等于挨一下更快轮到下一次出手。
5星让敌方每层标记额外降低行动值,这一步把标记和推条真正绑死。
专属神器东皇钟补暴击,战斗开始提升暴击率,释放回合技提升暴击伤害和回合技伤害,用够一定次数的回合技后获得能量,下一次技能附带的效果必中。
暗属性碰上光属性敌人,伤害还能更进一步,关卡里遇到光属性阵容可以优先考虑他上场。
星级先看清楚,再决定把标记这套当真到哪一步,别急着换阵容。