烈焰觉醒进服第一步是选职业,游戏里只开了战士、法师、道士三个位置,选定之后这一路都得靠它走下来。

建号先分工,战士法师道士各管一段

战士拿矛,血厚防高,团战里就是站最前面挨打的那个,近身一套连招挥下来的伤害也不低。麻烦在于成型慢,前期打怪伤害偏低,熬到后期有输出了又特别依赖装备加成,装备跟不上战力就上不去。法师站后排,用法杖和元素伤害打输出,火属性管火、雷系管雷,技能覆盖范围大,一群怪围上来能一打一大片,代价是身板脆,走位一乱就倒。道士夹在中间,本体爆发不如法师,血量不如战士,靠召唤出来的神兽顶在前面分担伤害。

三个职业分不出绝对强弱,关键看你打算把时间花在哪,站前排挨打和站后排走位是两套完全不同的耐心。

想省心一点的,道士起步。

道士上手门槛低,神兽带嘲讽,怪盯宝宝不打你,练级时死亡率明显低一截,装备一般也能稳稳往下推。

建号前先把职业定下来,转职要等到很靠后,中途换路子等于把装备再打一遍。

图:龙魂版本
图:龙魂版本

礼包码上线就兑的具体做法

联动版本的福利码是 HLXJG666 和 HLW666,进游戏先去兑掉,别攒着等以后。

联动主题活动是同期开放的,上线就能领联动限定福利,葫芦娃系列的专属奖励也在里面,这类东西有对应的活动周期,放着放着就过期了。

兑完再谈养成的事。

码兑完,奖励到账,后面的主线、刷怪、打Boss才有本钱往下推。

图:落地全满
图:落地全满

主线推完再出城,技能树才跟着开

前期别急着往野外跑,先把主线顺着推掉。主线这一段不只是走剧情,角色等级、技能树解锁、基础操作都在这个过程里一点点交给你,跳过它直接出城,你会发现技能栏是空的,等级也压不住地图上的怪。教学引导章节走完,游戏才算正式开放自由探索,后面的养成才有地方落脚,主线推进的进度基本就等于你前期的成长曲线。

主线推得快,等级跟着涨,该解锁的节点一个不漏,后面转职要的前置条件也靠这段打底。

别把主线当支线做。

任务列表里主线是带标记的,一路跟着走就行,中途要刷怪也别绕路,顺手清掉更省时间。

图:自由交易
图:自由交易

道士点数先给召唤神兽

道士养成的核心是那只召唤出来的宝宝,本体输出占比有限,伤害大头全在神兽身上。

加点时优先把召唤神兽升到高等级,神兽的血量随等级往上走,抗伤能力跟着上一个台阶,前期就能成型顶住前排。

灵魂护符是进阶必备,它同时抬道士自身的防御和神兽的输出,跟召唤神兽配成一套,坦度和伤害一起涨。

资源别一股脑全砸在本体输出上,宝宝资质、宝宝技能、宠物等级和宠物装备才是真正的战力来源。

宝宝养不起来,本体白堆。

神兽先站住,才谈输出,本体堆得再高,也只是结算界面上的一串纸面数字。

治愈术是群体治疗,队友集体承伤或者持续消耗的时候放最值;自己血量低于一半就先别硬唱,施法一被打断,队友的输出节奏跟着乱。

神兽站不稳,道士的所有输出都是空谈。

打Boss起手红毒,野外刷怪看密度

道士的毒分两种,红毒削目标防御值,绿毒打持续真实伤害,顺序用错,同一套技能的伤害差一截。

清怪先红毒开场,把目标防御压下去,再切绿毒续伤害,血厚的怪掉得明显更快。

打Boss得按阶段换毒:开怪阶段红毒破防,进入中后期血量厚了切绿毒把伤害总量堆上去,一整套循环是红毒起手、召唤神兽立前排、绿毒持续输出,视情况补一发嗜血术提神兽的攻击频率和吸血,让它多站一会儿。走位要求不高,节奏管住就行,零氪微氪也能拿到扎实的成长。

红毒开场,绿毒收尾,这两句顺序一颠倒,输出会差一大截。

野外练级挑怪物密度适中、刷新稳定的地图,别一头扎进等级高但怪稀的点位,时间全耗在跑路上。

道士本体输出平缓,单刷升级慢,跟战士或者法师组一队,清怪效率和副本通关率都高一截。

到50级别急着转职,旧装备全部用不了

等级到50就能开转职系统,不过转职任务不会自己跳出来,得走到指定节点才解锁。

触发之后按任务要求做,有的要打Boss,有的要收集材料,内容各不相同,照自己接到的那份做完就行。

转职这一步得想清楚再点。转完以后之前攒的装备和武器全部不能继续用,得按新职业重新打造一套,等于把装备线再走一遍,材料、资源都要再投一次。前期砸得越狠,转职时的沉没成本越高,所以在靠近50级的时候就把资源分成两份,一份保证当前能推图,另一份留给新职业。

转职等于重走装备线,资源没分成两份之前,先别急着点确认。

冲动转职最费材料。

真要点下去之前,先把新职业的武器和装备来源确认清楚,再按那个键。

转完职第一件事是把新武器换上,旧的整套丢仓库,别留着占格子。