再玩亿关的前五关,一关只对应一件生活里的动作。第一关把开关按下去,第二关拿刷子把整面墙涂满。
第三关换成锤子敲钉子,第四关把歪掉的照片摆正,第五关拉开拉链。这几个动作跟反应速度关系不大,难的是先看清画面上摆的是哪件工具。
工具摆在那里,就说明该做什么。
开关、刷子、锤子、照片、拉链在画面上的呈现都很直接,手指按在物件本身上就能用。卡住的人多半在找隐藏按钮,其实点物件就够了。
敲钉子那关要的是对准,锤子落在钉头上才算数,落在钉边只是弹一下。
前五关的作用是把操作交代清楚,点、涂、敲、摆、拉,五种手感各来一次。
邮票那一关的公开形式是答案图,照着图在格子里摆,比自己一格一格试快。遇到这种对照型的关卡,先找现成答案,再动手。
红绿灯把刹车点选在黄灯
红绿灯这一关的规则只有六个字,绿灯行,红灯停。照着做还是会撞,问题出在黄灯上。
黄灯的作用是提前给一次停下来的机会,把它当成冲刺信号就会撞。等红灯亮了才点,屏幕上的车已经在路上,人被撞飞就得重来。所以看到黄灯的第一反应是把角色停住,等绿灯再走,节奏慢一点,过关次数反而少。这条判断在别的提示灯上也成立,凡是带倒计时暗示的灯,都按先停再判断处理,别把它当成起跑的枪。手快在这一关不值钱,看得早才值钱。
几次试错都撞在同一个位置,说明刹车点还选在红灯上,往前挪一格就行。
黄灯亮起就松手。
倒计时条不会被你点快,它按关卡自己的节奏走,跟你的手速没什么关系。
停得早一点,车就撞不到你。

黑色圆形色块关先掏底下再谈归色
色块关的目标写得很清楚,颜色相同的块摆进同一个格子。真正的麻烦在于格子一开始是满的,顺序错了就动不了,越急越乱。
这一关的顺序就一句,先掏底下再摆色。底下的块拿不出来,上面的块就没有落点,硬塞只会把两种颜色挤进一格。
动手时手指定在最下面一排的边缘块上,一块一块往上清,清到露出空格再开始归色。归色阶段别贪,一次只把一种颜色送进它的格子,送完再换下一种。中途如果某个颜色只剩两块却分散在两头,先把近的那块挪过去,远的留给下一轮。清出来的空格不要马上填满,留一两个当通道用。空格数量有限,来回搬会把自己堵死,这也是这一关唯一需要提前算的东西。
归色阶段最容易犯的错,是把两种相近的颜色塞进同一格,越塞越分不出来。
空格是这一关唯一的资源。
颜色归位的前提,是先把位置腾出来。

薯条关先记一条跳弧
薯条是跑跳型的关,操作层只有跳跃、移动、躲避三个动作,道具层是弹簧、传送门和垫脚石。
弹簧把人送上高台,传送门跳过整段路,垫脚石补中间那段落点。三个机关用法不重叠,看到哪一件就做哪件事,别硬凑组合。
先试一次极限跳,记住这条弧线大概能跨几个格子,之后所有落点都按这个距离往回倒推。跳过头和跳不过去是同一个原因的两头,一头是按住太久,一头是松手太早。弧线就是你的尺子。第三关那种旋转锯齿的段,用锯齿本身去割断绳子,让薯条落到高处,站着等锯齿转过来比自己找角度省事。两个机关挨着放的时候,先走能把你送更远的那一个,顺序换一下就差一段路。
第三关的难点从来不在跳,在等。
传送门和弹簧放得很近时,中间那条空隙是留给落点的,别在空隙里多跳一次。
躲避是移动的副产品,人站在安全的位置上,障碍自然碰不到,不用专门去闪。

版本新不新决定今天能翻到第几页
游戏现在有安卓端的 6.10.21,公开的关卡数量在 1300关 这个量级,分在很多页里,一页一页往下翻。
更新是按页放的,评论区里能看到有人停在第81页等新内容,等的人不少。那不是操作能解决的事。
先把已经开放的页清完更实在,翻到没有新页的地方就回头补前面的关。
六类玩法的起手动作不一样。收纳整理类看归位,先把同一组物件集中起来再摆;拼图挑战类看边角,边缘块定住之后中间才会收拢;体育互动类看节奏,等提示灯或计时条给出的窗口再动;益智解谜类先摸可动范围,把每一步能走多远弄清楚;迷你游戏类一局短,错了直接重开,别在小游戏里反复磨。同一页里混着几类,先认出类型比拼手速管用。
曲别针记事本、6个碗叠在一起、七巧板、小动物连连看、红绿打砖块这几关,先判断属于上面哪一类,再按对应顺序动手。
页和关的关系要记清,一页里有很多关,卡住一关不影响继续往下翻页。
先认类型,再谈手速。
慢一步看清,比快一步重来省时间。

翻到卡住的页就停在那页清,清完再往下翻。手上的关还没打完之前,新页什么时候来跟你无关。