射手的伤害和速度都在前列,血量也不算薄,冷却时间是45秒。有了这个数字,第一波就别指望它顶上去。

出战队列在编辑团队里定,进图改不了

队伍要在开打之前定。点开「编辑团队」,把这次要出战的队列设好,设完再进场。

队列要根据对面的特点来调整。

大巴车是另一条线,它决定你能拿出什么级别的单位。收集物品、攒经验,把大巴车重新建造起来,再一级一级往上升,高级单位才会跟着出来。手上特种部队不够用的时候,先回头看看大巴车等级,别在地图里硬撑。商店道具、日常活动、幸运转盘和娃娃机,都是能补上这条线所需资源的地方,缺什么补什么。

阵容和等级凑齐,进图才有得打。

进图之前把队列改完,中途退出来换人比输一把更亏

【全民僵尸大战】解放全部区域
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射手怕冷却,喷火兵怕被近身

射手、喷火兵、特工小组、重型兵、队长,这五个位置的作用完全不同,摆错一个,整场都在补漏。

射手是那种只要活着,就一直在输出的单位。

它防弹也防毒,倒地之后还会补枪,阵亡了也不会变成僵尸,戴勋章的话还能掉一件随机物品。短板就是那45秒的冷却,一波清完,下一波未必接得上。

喷火兵的输出方式就是喷火。碰上火属性抗性低的僵尸,基本上能瞬间击杀,冷却还特别短,能更快布置到位;代价是坦度不行,被近身很容易死。

特工小组移动快、能防毒,攻击带燃烧,灼烧算真实伤害,所以打厚血僵尸更划算。它自己的伤害不高、防御也薄,站后排才活得久。

重型兵拿厚盾牌,血量多,防毒防弹,能把走上来的敌人击退,对面用加特林猛输出也只掉一点血。

队长不负责打。它一开技能,其他特种兵属性直接加100%,坦克也能多扛一会儿。自己输出不强,作用就是带着所有人往前压。

【全民僵尸大战】抵御僵尸侵袭
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冷却时间排一排,谁先出场就清楚了

五个位置里,冷却最短的是喷火兵。

冷却短意味着可以更早布置、更频繁补位,第一波压力就该它来扛。冷却短就是出手快。

45秒的射手要放第二手。你把它当开局单位用,前面那段空窗期没人补,僵尸一挤过来大巴车就掉血。冷却最短的先下,把场面压住,等射手转好再补进去做主力输出。重型兵和队长属于撑住阵型的那一类,进得早不亏,但不用抢第一格。特工小组看对面血量决定早晚,厚血僵尸多就早点上,不然真实伤害发挥不出来。

出场顺序跟阵容强不强关系不大。先下谁后下谁,基本上由冷却时间决定。

【全民僵尸大战】解锁新兵种
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站位三条线的具体做法

前排给重型兵和坦克,最前面那一格留给胖警察这种能拉仇恨的。

后排留给特工小组。

僵尸会往挡在前面的单位身上挤。胖警察当肉盾,把成群的僵尸吸引过来,远程单位才有输出空间;坦克放最前面也是同一个道理,先把伤害扛住,再谈输出。地形每一把随机出现,周围的障碍物能用来躲伤害,进图先看地形,再决定人往哪摆,别按固定套路全塞一个点。

射手站中排偏后,喷火兵往前一点,但不能顶第一线。喷火兵坦度薄,被近身就掉,站太靠前等于白送。

站位挤在一起的时候,喷火兵一次喷火能点着好几个自己人,站位挤在一起最吃亏。

【全民僵尸大战】武装你的大巴
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喷火烧到队友,金币别乱花

一个常见的坑是喷火兵的无差别攻击,火喷到队友身上,队友照样掉血。

站位松散一点,一次喷火只点着一个人的收益,远不如把整队人都点着。

金币留着升级、买更强的士兵和装备,别在没用的地方耗掉,越往后越缺。药水也别攒着,最后一关之前给士兵上药,增伤和加防两种都要用,等级不够的时候,这是唯一的对抗手段。道具同样别舍不得,死亡射线这类能瞬间清掉一大片的,等僵尸堆起来再放,早放就是浪费。

还有一条:地形随机,一套摆位打不到底,多打几把,把出手顺序记住。

冷却短的先下,长冷却的排第二手,前排兜伤害,后排才打得出东西。这几条对上,剩下就是练。