往复是第七关。它的难点不全在跳跃,在于整关走过的路径最后都要再走一遍。
多数人是在第二遍掉的。
第一遍只算探路。真正的通关路线,是在第二遍走到一半的时候才清楚的。
往复是第七关,卡住的多是直角平台
这一关的机制比前面几关都复杂,红黑两种颜色的方块会翻转、会升降,直角形状的平台能转动。
跳跃本身不难,难的是每一步之前先把能踩的东西调到对的角度。
第五关是把路记在脑子里,第七关是先把路造出来再走。

第一场景从翻转方块开始,到存档点结束
第一场景分上下两块,上半是红色区域,下半是黑色区域。人一开始站在两种颜色的分界线上,两边都能走。
进去之后先处理面前的红黑方块,把它翻转一次,翻到能站住的状态。翻转完成后,方块上半部分的红色会开始往下沉,等它沉到露出缺口,再从缺口走进方块内部,人就会被带到下半层的黑色世界,落点在黑色地面上。这一步不需要跳,也不用找落点,唯一的判断是等红色沉下去再动。红色没沉到底就进去,缺口还没打开,只能退回分界线重新等一轮。到了黑色世界先别急着往前,回头把刚才的颜色变化记一遍,后面回上层还要用。
从黑色地面往前,会看到白色的倒三角平台,踩上去才能转动直角形状的平台。
直角平台不会自己转到位,得站上倒三角,把它调到能踩住的角度,再走过去。
一路往右,走到下半层最右边。
这里要做两件事,把上方的直角平台重新转一次,转到可以踩住的方向;把红色和黑色各自对应什么效果记下来。
颜色对应记错,回上层那一段就走不通。
调好之后登上右边的移动方块,随它升回上层,走到最右边和存档点互动,第一场景结束。
路径要走两遍,往复这两个字说的就是这个意思,第一场景和第二场景都算了。

第二场景靠左右走调高度
过场是一段黑白交替的可互动画面,像梦境,走过去就能进第二场景。
第二场景的起点看不到明显高低差,往左走和往右走会分别触发黑红色边界的上升和下沉。高度就是靠这个升降来调整的,人在边界两侧来回走,平台跟着起落。先一路往上,在最上方碰到菱形方块。碰到之后不要停,继续左右控制,让边界把高度一点点调下来,落到右下方的方块上。这一段落点窄,走之前先看一眼边界是在升还是在降,别等落下去才发现方向反了。落到右下方之后,把直角平台转到能走的角度,一直走到左边的可触碰方块。
菱形方块是这一段的分水岭。碰到它之前是往上爬,碰到它之后是往下落。
走回头路不算走错,往复本来就是来回。
左边那个可触碰方块要触发第二次。
触发完接着跳一次,人会落回场景的起始点,回到刚进来的那个位置。
别慌,落回起点说明这一轮已经走完。接下来是把刚才的路原样再走一遍,方向不一样。
从起点再往最右边走,直角方块再调一次,一路往上,终点在右上角。
第二部分走法一样,终点前有两个机关,两个都要碰到,都调到适合起跳的位置再跳。
调一个就跳,落点一定是空的。
第二部分的两个机关不难碰,机关全部调好再起跳,顺序反了只能把这一段从头重跑。

几处容易白跑一趟的坑
直角平台是这个游戏最容易翻车的地方。它需要先转到一个能踩住的角度,人才能上去;人站上去之后再转,脚下那块板会跟着移动,往往一转身就落到空处。正确的顺序是先观察平台的轴心和可踩面,把它调到朝向你下一步要去的方向,再走过去。第一场景下半层最右边那次调整尤其要注意,那次转的是回上层的通路,转错了上不去移动方块,只能沿原路退回来重新踩一遍倒三角。
直角平台只有一个角度站得住,其余角度踩上去会滑开。所以调的时候多转两下确认,别凭第一眼判断。
跳起来之后方向就锁死了,跳跃和移动不同时生效,落点在起跳那一刻已经定了。
所以起跳前把摇杆推到位,空中再补方向是无效的,只能等落地重来。
摇杆和跳跃要几乎同时按。只按跳跃不推摇杆,人就在原地起跳,落不到任何平台上。
颜色对应这件事,最容易在回上层的时候出问题。第一场景下半层的直角平台跨在红黑交界上,转到面朝红色的一侧,它才算通路;面朝黑色那一侧,踩上去只会掉回下层。移动方块停在上层右侧,要坐它就得先站回红色区域。第一次看会乱,走两遍基本就能凭颜色判断脚下有没有东西,不用再把每一块都试一遍。记不住的时候,回头看一眼一开始那条分界线,两边的差别在那条线上最清楚。
边界每一次升降都会改变脚下的路,位置一变就重新看一遍,别沿用刚才的判断。
第二场景左边那个方块容易漏,只往右走碰不到,得往左绕一段才看得见。
走回头路别急着退关卡。这一关的路线本身就是来回的,来回两趟才算走完。
卡住的时候,大多是机关角度和颜色判断出了问题,手速排在后面。

机关角度和颜色判断都对还是过不去,剩下的就只是多试几次,把落点记熟。