宠物改造完之后,能分配的点数会变多,属性跟着往上走。这批点只要点下去就定住了,游戏里没有回头路,改造和加点其实是同一件事的两步。

格斗家两个天赋分支,气一支和重伤一支怎么分

格斗家定位是远程物理输出,同时带单体物理控制,控蓝和控制技能都挂在这条线上。职业正式上线后,其他职业做完格斗家任务就能转过去。

装备上拳套要单独准备,帽子、衣服、鞋子、护符这四件和弓箭手通用,原本练弓箭手的转过来能省一半。

两个分支各自吃一套打法。

重伤这一支从天赋02起手,攻击的时候先自扣等级乘5的生命,主目标一定挂上4回合重伤,其他单位按20%乘等级的概率挂,最多叠3层,回合结束每层扣角色等级乘2的血。天赋14把重伤伤害再加一档、层数上限再抬一层,天赋22给持续回合加一,层数堆起来之后,10和18这类盯着重伤层数的效果才有地方落。

气那一支的入口在天赋04和23:04每级让得意技能多给1点气,23是每次释放直接给20点,满100之后技能效果上一个台阶,触发完气清零。

选哪支看队伍缺什么。

气支吃技能释放节奏,重伤支靠多段攻击铺层,铺得越密收益越高,所以群体气功弹命中的单位少于技能数量时,06天赋还会按概率补一层重伤。

魔力宝贝旅人官方宣传图:金龙贺岁
魔力宝贝旅人官方宣传图:金龙贺岁

气满100之后先丢哪一发

气满之后四个技能的强化方向不一样。

单体气功弹强化后会在打完主目标之后,再对血量最少的敌方补一发,伤害是第一次的5%乘等级;群体气功弹强化后按10%乘等级的概率多丢两个气功弹;战栗袭心对目标左右两侧也生效,扣蓝按40%加6%乘等级算;扰乱攻击的异常概率再加10%乘等级。四个方向里,补刀和扩范围的收益最直观,对面站成群先丢群体,场上只剩残血就换单体。强化效果触发完,气会清空,得重新攒。

战栗袭心本身是减目标当前魔力5%,遇到蓝耗高的队伍先手用它,比压血更早见效。

崩击打防御状态的目标是1300%攻击加10点物理伤害,对面不架防御就是零伤害,所以要盯着谁在防御。

扰乱攻击是65%攻击加3点物理伤害,附带昏睡、遗忘、混乱、酒醉里随机一个异常,天赋里写明添加异常时不计算自身的忽视控制和目标的控制抗性。

进boss之前先把天赋04和23点到能攒气,再决定这套强化循环用不用。

魔力宝贝旅人官方宣传图:炫酷登场
魔力宝贝旅人官方宣传图:炫酷登场

宠物改造加点点错了能不能改回来

银色宠物改造5次,金色宠物改造4次。

金色是高级,银色是普通,第一次拿到的银色宠物本身强度不高,练起来也换不掉后期要用的金宠,别急着往里砸资源。

前期值得练的是水龙、螳螂、白鬼这三只,强度够,获取和培养难度都不高,主线推下去就把资源集中在这三只身上,后期有金宠了再换。加点顺序按宠物类型走,赤木螳螂是敏攻型,力量和速度先加满,攻击再补,力和速够了攻击不够,打起来还是会卡;伊格丽斯速度是全游戏最高那一档,走纯敏捷,余量补攻击,速度和输出一起走。

改造次数有限,先定下练哪只再动手。

你第一只改造满的宠物是哪只,点数全点在力量和速度上了吗?
魔力宝贝旅人官方宣传图:福气临门
魔力宝贝旅人官方宣传图:福气临门

属性修正先补哪一项

属性修正用的是特殊道具,把某项已经卡住的属性往上抬,抬完这一项就不能再用普通方式升了。

水龙蜥蜴当盾用,技能配护卫,配上乾坤之后命中更低,所以修正优先点命中,最高能点到30%,命中补上去,抗揍之外还能打得中。

人物速度会影响宠物命中,人越快,宠物命中再低也低不到哪去,所以点命中之前先把人物速度理一遍,别把道具白花。

液态史莱姆走体力和强度这条线,修完之后抗击打能力跟水龙蜥蜴差不多。

属性修正是给卡住的那一项再加一层。

魔力宝贝旅人官方宣传图:迷宫寻宝
魔力宝贝旅人官方宣传图:迷宫寻宝

金币进得慢的时候挖矿要不要先练

金币主要花在装备和服装上,缺口最大的是刚开宠物、刚开始做装备那几天。

最省力的路子是进人数多、有氪金大佬的公会,红包碰上了就抢,运气好的时候一天能进几千金币。

自己做装备开店是另一条路。收材料做等级高一点的装备,一天流水大概1万金币,这1万是把成本算在内的,剩下多少要看材料是自己采的还是买的,所以当生意做不太通,当补贴刚好。活跃任务做完也会给一笔金币,这条最没技术含量,也最容易漏。

挖矿的收益在三门生产里最高。

采集前先把要备料的那件装备定下来,材料按件凑,别三样掺一半。

挖几天矿换来的金币,够在拍卖行拿一套紫色品质装备;专精之后一天能到几万金币,0氪的装备底子基本靠这条线撑起来。

活力的账要算清楚,一天大约1000活力,高级采集一次花15到20点,随机出1到2个材料,不买活力的话一天差不多够凑3件指定装备的料。

主线、日常、支线这三块都给经验,只做主线的话,进度跟大队伍拉开的距离会越补越慢。