神祝房是《家园卫士》里能同时拿到回血和一次技能选择的地方,怪物清完之后用祭品换神祝奖励。祭品从头攒起,每关开头就得留意,所以站到神祝房门口的第一件事是数自己身上有多少。
神祝房进不进先数祭品
这个位置的价值一半在回血,一半在那次技能选择,两样都拿到才算没白打一场。
祭品是消耗品,不够换就只是摆着看。
进门前先看数量,再决定绕不绕进去。这一步嫌麻烦的人,常常打完一层怪、血量没补上、技能也没换到。
祭品够数才进神祝房,不够就绕着走。

同一位神祗第二次出现,三个技能会换
技能房按神祗命名,风、雨、雷、火、太阳、夜神、守护神,每位神祗下面都挂着好几项技能。
每次进门只展示三个,你挑走其中一个。挑完之后的连锁才是重点:下次再遇到同一位神祗,你之前选过的那项技能会被替换成一个新技能供选择,而且有一定几率刷出特别稀有的传说技能。也就是说第一次点下去,等于替这位神祗定了一条支线,后面进同一间房,你能拿到的备选就跟着变了。第一次点下去,等于定了支线,后面遇到同一位神祗,可选项就绕不开这一下。
三个选项是排队来的,不是随便摆的。
站进技能房之前,先想好这次准备把哪一位神祗的支线走到底。

太阳神点哪种伤害,看怪血厚不厚
太阳神是光火系,管伤害提升、附属伤害、范围伤害、追踪伤害,属于每个大关卡提升的关键技能。
点之前先看怪物特点,别一律拿第一个。怪血厚就往伤害提升和附属伤害上堆,让每一下都吃满;怪成群往上涌,范围和追踪更省手,因为它们不用你瞄。
战神跟太阳神思路接近,走的是伤害提升类和附属范围伤害类,更偏范围。两个都出过的时候不用两边都沾,选一边走深更实在。
雷神是雷系攻击伤害,判断它的信号很明显:一个关卡里多次刷出雷神房,就把相关技能全部点上,召唤雷和连锁闪电一起触发,伤害叠得很夸张。风神管速度、攻击速度和敌方速度控制,怎么选得看这关的怪。技能积攒和攻击力足够、怪物攻击力又高的时候,提高移动速度能帮你躲子弹;怪血厚就提升攻击速度,变相提升攻击力,同时间弹药数量也更多。碰上冲击强、位移范围大的怪,控住它们的移动速度比堆伤害更管用。
雷神房连着出,就全点雷

夜神的黑夜守护留到哪一关
夜神是毒系攻击和溅射伤害,主线是持续压血。真正值钱的是黑夜守护,低血量保命技能,难度高的关卡它是首选。
守护房走另一条保命路,增加自身抗性、死亡复活、无敌护盾,都算防御类。两者不冲突,一个在血低了的时候救你一次,一个让你从头到尾少掉血。
判断就看这关会不会一招要你的命。
会,就先拿保命技能,位置留给守护房和夜神;不会,就把这次机会留给输出。
技能房升阶还是先去商店买回血
工匠房是输出类技能房,主打攻击穿刺、攻击弹射、连续,打赢怪之后选工匠奖励。它的作用是给伤害换形态,穿刺和弹射让一发子弹打到更多目标。
连续技能让输出不断档。
商店房进去可以买属性装备、血量、回血包。血量低迷又没拿到回血神技的时候,商店房比技能房更能续命。
技能房只干一件事:提升已有技能、进行升阶,提高技能属性,加成幅度比重拿一个新技能大得多。
所以顺序是先把技能拿到手。
手上只有两个技能就冲进技能房升阶,等于把资源花在半成品上。先有技能,再谈升阶,先把工匠房和神祗房的空位补满,回头再升级,同样一次选择能换到更多属性。
走完这几类房间,一局能推到哪一步,基本在进门那几次选择里就定下来了。