咒法骑士要凑够6000才能拿到手,三技能奥术飞弹可以另外花10元买下来。钱花完先别急着下地牢,徽章没排好,飞弹打出去就是散的。

徽章系统的入口不在客厅,挂在技能按钮上。

两个技能键,一个装徽章一个放弹

进地牢以后,技能按钮1负责把奥术飞弹打出去,技能按钮2直接打开奥术徽章界面,已获得的徽章都在里面,装配也在里面。

顺序是先按2把徽章装好,再按1放弹。徽章装完不点1,它不会自己动。

徽章得靠局内收集,不同种类的奥术凑得越多,能排出来的组合越多。

手上只有两枚的时候别急着分强弱。

界面的调整只对非战斗阶段开放,这一点决定了你必须在传送门前就做完功课,而不是靠临场发挥。已获得的徽章可以随时查看,位置也能随时改,改完再按1试一轮。很多人的问题是在房间里打急了才开始想顺序,那时候按钮2打不开,只能带着错的排法把这一轮打完,然后下一轮还是同样的排法。所以顺序这件事,最好在进门前一次做完。

进门前把五个位置排一遍,比进房间后再想划算得多。

【元气骑士】奥术飞弹
【元气骑士】奥术飞弹

塑能防护元素剑刃分开看

塑能徽章触发时放出一道奥术能量波,走的是范围伤害。

防护徽章会生成一个能维持一段时间的防护法阵,范围内的敌人弹幕被抵消,人还会被推开。

元素徽章触发后产生随机元素效果,方向不定。

剑刃徽章打一次近战斩击,命中后给目标附加易伤状态。

弹幕压力大的关卡里,防护法阵的价值不在伤害,在于把一整片弹幕直接抹掉,同时把已经贴到脸上的敌人推远。被围住以后最难受的是没地方走位,法阵能给你留出一段空隙,这个空隙足够后撤或者补一发飞弹。所以防护不是随手排的,它出现在哪个位置,决定你在这轮飞弹里有没有退路。元素徽章产生的是随机元素效果,方向不定,不能当稳定输出来规划,位置应该往后放,别占掉前面要抢先手的那几枚。

顺序排错,四枚徽章就白装了。

【元气骑士】福利放送
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每次放弹都从最左边那枚算起

放奥术飞弹的时候,徽章按从左到右的装配顺序依次生效。

排位这东西,本身就是打法。

越靠左,越先进场。

想先挂易伤,就把剑刃徽章压到最左边,后面出手的能量波和飞弹才能吃到易伤加成。这种排法在目标血量厚的时候收益最明显,前面一剑把易伤挂上,后面每一段伤害都跟着涨。反过来把剑刃放到最右,前面几枚徽章打出去时目标还是干净状态,加成落不到实处。防护适合放在中间偏前,同一轮飞弹里先把敌人的弹幕顶回去,给后面的输出腾出空间。塑能和元素放后排,等条件铺好再补伤害和效果。非战斗阶段界面随时能改位置,一套顺序打两局不顺手就换,不用重新收集。

徽章决定飞弹长什么样,槽位决定它能长多少。
【元气骑士】激爽射击
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默认五个槽位,导师强化才开第六个

默认槽位是5个,导师强化之后会额外开一个,变成6个。

槽位少,先固定前三个位置。

位置一多,最容易犯的错是把六枚徽章全塞满,每种只触发一次,等于把一轮飞弹拆成六份薄伤害。多出来的那个槽位应该补在你最常缺的那一环上,跑图总被弹幕压住就补防护,不要平均摊。默认五个槽位的时候,前三个位置基本固定,后两个留给会变的那一环,这样换关卡时只动尾巴,不用整体重排。徽章收集多了以后,槽位会变成稀缺资源,排之前先想清楚这一轮最缺什么。

技能升级方向都指向徽章效果,扩大覆盖范围、提高伤害、延长持续时间。塑能徽章吃范围和伤害,防护徽章吃持续时间,看清哪一枚在替你干活,加点就不会白给。

加点前先想好自己排的是什么。

【元气骑士】全新试炼
【元气骑士】全新试炼

静能储蓄不用一直按着,顺手记三处翻车点

被动技能静能储蓄以前要原地一直蓄力,蓄得越久暴击率越高,操作上很占手。

优化以后,单纯站着不动也涨暴击率,不需要按着蓄力不放。进门先站两秒再动,比边走边蓄省事。

第二处坑在收集。新手不必急着把徽章凑齐,一局里慢慢看每一枚触发时的实际表现,比先攒数量再研究顺序更靠谱。

第三处坑在付费。三技能要花钱解锁,买之前先确认自己愿意为这套徽章花时间排顺序,不然解锁了也只是多一个用不顺手的东西。

集齐是长期的事。

这套系统的难点不在收集,在排列。位置定下来,剩下就是攒种类和攒槽位两件事。