战斗界面下方那三个技能,每场各三次,冷却固定十秒,长按技能就能看到详情。
次数和冷却在现版本已固定,不随战机等级变化,组队时只需把握好使用时机。
精英副本21级才开,原油按双倍扣
精英副本的入口要指挥官等级到21级才出现。前面不用到处找,把普通副本往下推就行。普通副本往前推进时,精英副本也会跟着开放。
原油消耗翻倍。同样打一次,精英副本消耗的原油是普通副本的两倍,三星通关给的升级经验也大致翻倍。
掉落里有飞机经验卡和橙色飞机碎片,这种碎片每天都限挑战五次。
五次打满就停,多刷不加次数。

三个技能各三次,冷却都是十秒
三个技能固定在屏幕下方,跟阵营没关系,跟在场的哪架飞机也没关系。
按官方说法,它更接近不带机体的「召唤师技能」,所以只看时机,不看型号。
每场每架技能各三次,前面两次随便用,第三次就只能勉强应对。
进图先长按一次技能条,把三个技能读清楚再放第一个技能

狂热先给最能打的那架战机
狂热本质是增幅,给哪架战机用,效果差得很远,所以要先想好给谁用。
给战斗机或轰炸机,被打到的敌方战机明显掉血、直接往下坠。机体底子越强,增幅后拉开得越多,优先给强化最高的那架。
给预警机,看重的是导弹充能速度。狂热能把充能加快,预警机和加油机的技能也一起加快,能撑出接近二十秒一直承受对面技能的时间。
隔四五秒给上就行。
给加油机,它会长时段停在小加血,中间间歇来一次大加血;那段时间里,基本没战机会被击落。
敌机快坠落时别给。这时候它在移动,移动中打不出伤害,丢下去等于白费。

分担提前选好,看见对面导弹再按
分担是把战机要吃的伤害摊开,同时自己无敌,等于给最容易坠毁的那架战机延长作战时间。
敌军技能条蓄满就会打导弹,还常常几架一起齐射,所以提前把分担选好,看见导弹出去再按。
战机在加血范围外就提前分担。
弹幕看主机的具体做法
弹幕只有两个要点,伤害基于主机,目标完全随机,这两条都绕不开。
主机想打出伤害,就得挑手上最好的战斗战机来坐这个位置。主机被击落立即失败这条写死在规则里。
目标随机的麻烦在敌机多的时候:想点掉某一架,导弹未必听话;场上剩一架残血时尤其明显。
技能留着不用等于自己少打三轮
导弹射出那一刻就锁好目标,中途那架敌机掉下去,导弹照样飞过去打空。
加油机不动,阵型围着它摆
战场是两块5×3的棋盘对着摆,每边最多放六架战机,开打之后机体不会自己挪位置。所有战机只打正对面;正对面空了就横向移动;两军隔两列,会在中间一列开打;隔一列,优先我方横移。加油机的普通加血只覆盖自己上下左右四格,它自己一步不走,所以整个阵型都得围着它来布置,不要把它塞在角落当补位。
加油机不会动。离它超过一格的战机,掉血以后只能靠分担技能救。
主机不用捂得太紧,该往前顶;它必然是强化最高的一架,硬度也排在全队最前。
敌军那边几乎没有预警机和加油机,伤害堆得集中,那就少占几列。
PVP是另一套:那边伤害小很多,战斗技能也开不了,稳妥的做法是把一架加油机换成主战战机补输出。
双倍每天换一个,缺什么材料等哪天
双倍活动一天只开一种,每天轮着来,缺哪样材料就等对应的那天。
日常双倍那天,每日任务的活跃宝箱奖励翻倍。宝箱本身就是一个奖励不少的大箱子,能产出大量改造模块和市场通行证;通行证用来刷新军火市场换商品,改造模块用来改战机,改完战力突飞猛进。多拿一个箱子相当于平时的两个,多拿两个就是四个;宝箱又是日常里最稳的一笔收入,所以那天尽量把每日任务做满。
油田双倍那天,守卫油田每关给的守护勋章加倍,一天能刷出两天的量。守护勋章是换装备改造材料的主要来源,改造完战力上去又能刷更多油田。
月卡的钻石那天直接翻倍。
竞技双倍那天,竞技场里竞技勋章和荣誉勋章都翻倍。竞技勋章能换主力战机碎片,荣誉勋章用来升军衔。
缺的材料不止一样,就按最卡的那一项去安排等待的日子,其余时间照常推副本。