灾厄蜂后一共六个技能,其中蜂毒痉挛这一条会把你的回血砍掉一半。
很多人是在这时候才想起嗑药的。
药灌下去只回了平时一半,血线没抬起来,接着再吃一发蛰刺突击就躺了。
蜂毒的判定顺序是这样:蜂后每次对你造成伤害都会叠加蜂毒异常值,叠满之后触发蜂毒异常状态,持续一段时间。这段时间里你每次释放技能都有概率触发痉挛,同时治疗效果减少50%。所以顺序是血线掉到六成就补,别等异常值满了再补;已经进了蜂毒状态,就先拉开距离把这层状态熬过去,不要在这个窗口里硬换血。50%的减疗不是小数,一瓶满血药灌下去等于半个药。
蜂毒没消掉之前,每一口回血都是打折的,先躲出去再补,顺序别反。
全Boss易爆点总汇这类图先看一眼再进本,一部分条目来源于其他玩家,图上标的位置当参考用,打完自己对着掉落核一遍,比只记别人的结论更稳。
下面这几块分开说,能省一些试错。
蜂后每放一次技能就多几只护卫蜂,贴得越久越吃亏
蜂群护主是被动,蜂后每次释放技能都会生成若干只护卫蜂环绕自身,护卫蜂会主动冲击周围的敌人。
也就是说,它一套技能连放下来,身边围着的东西会越堆越多,你贴身站着的时间越长越吃亏。
打法上先等它把技能放完,一轮技能走完、护卫蜂还挂在身上的空档,再从中距离切进去打一套,打完退出来。一轮技能这个节点比血量节点好判断。
贴脸可以打,贴着等技能不行。

蛰刺分三种,别拿一种躲法套
蜂后有三段突进,得分开处理。蛰刺飞击一次发射三枚蛰刺;蛰刺突击冲的是你所在的位置,以锋针为武器;蛰刺乱舞持续用尖刺向前突进。
三枚蛰刺是直线,横向错开一步就够。
突击冲的是你当前站的位置,看到起手先侧移,然后朝第二个方向折一下,因为它落点就是你刚才站的地方。乱舞是往前推的,往它身后绕比往后退省事。判断方法很简单,脚下没有冲刺预警就横向走,有预警就折方向,那种一直往前推的直接绕背,别跟它比速度。这三段结束之后蜂后有一小段收招,收招才是你的输出窗口,提前两步站到它侧面,等收招再贴上去。
诡秘蜂刺要单独提。蜂后振翅嘶吼会对周围敌人造成僵直,同时激活场上的小蜂巢,蜂巢持续向外发射蜂蜡弹。僵直结束的第一秒先离开弹道。
被僵直着原地站着,等于白吃弹。
技能动作看懂一半,药就省一半。

韦护震劲叠满会沉默加缴械,看杵的节奏
韦护的震劲是被动,降魔杵每次命中你都会叠一层,层数满了触发内伤,内伤造成一次伤害,并且附带沉默和缴械。
沉默加缴械的意思是,那一下之后你既放不出技能,普攻也接不上,只能靠走。
处理办法是提前留一个能脱离的技能,别在震劲快满的时候把位移全交出去。
连续被降魔杵命中是最容易叠满的路径,它挥杵那两下宁可少打一次输出,也先保证自己不在杵的范围里。
降魔是挥杵连续攻击,伏妖是旋转一圈、斜向上斩、跳起劈下来这几段接在一起。这两套节奏固定,摸清楚比练闪避更实用。

韦护的金光落在脚底
护法金光在血量下降到一定程度时触发,会在敌人脚底生成1道,持续存在一段时间。捉鬼和镇怪使用时,也会在你所在位置生成1道。
所以脚下出现金光,第一步是挪位置。
镇怪是把宝杵插进地面,以宝杵为中心散出冲击波震飞地面上的敌人,然后握着宝杵朝你的位置斩出一道斩击。冲击波只震地面,跳起来躲那一段就行,滞空不用长,能过掉那一下就好。斩击是另一段,落点看你当时站的位置,所以落地之后别停在原地,落地就往侧面走一步。两段之间有一次动作停顿,看到宝杵抬起来就准备落地走位。
护法宝杵是对宝杵附魔,施法结束后宝杵通体金光、体型变大,攻击范围和伤害都提升,还附带破甲。附魔完成以后先退到范围外,等破甲过去。
捉鬼是施法抓取前方敌人,抓到就挥杵攻击。抓取有前摇,往它背后走比正面拉距离更容易脱开。

捉鬼抓空之后不会接着挥杵,它得自己收一下手,这个空档比硬躲镇怪好抓。