九尾灵狐血量掉到75%以下才涨暴击,掉到40%以下才加伤并且每回合回怒气。属性往哪边堆,先按这条血量线算。

常规路线是血量、免暴、免伤,三样一起往生存上使劲,让她有足够时间把血量压进触发区。暴力输出路线换成攻击、暴伤、破甲,把她不当控场用,当群体输出位打。

先想清楚她活几回合。

活不过两回合的九尾灵狐,攻击堆再高也等不到血量压进40%那一刻。血量和免伤撑出来的回合数,才是她那套暴击加伤真正开始工作的时间。

瓦尔基里的属性推荐是血量、免暴、免伤、抗性,比别人多一个抗性。她的技能全挂在被攻击和被控制上,站着挨打反而是她的收益来源。

残豹正好反过来,免控、闪避、攻击。四技能和领主效果都压在闪避和免控上,属性不往这两样堆,技能就空着转。

星盘祝福祷言,两条路线都不用换

九尾灵狐的星盘,常规路线用祝福祷言,暴力输出路线还是祝福祷言。属性可以分两套,星盘不用跟着分。

换攻击、暴伤、破甲,动的是伤害的起点。星盘换掉,动的是她靠回合数累积起来的加成,这部分比起点值钱。

星盘不用跟着属性换。

王牌飞行员的属性是暴击、免伤、免暴、免控。多活一回合比多打一下值钱,他每回合开始都有概率额外发动一次攻击,撑住的回合数直接换成伤害次数。

传奇召唤师·离线领取奖励
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残豹免控堆满前先看清顺序

残豹的领主效果是释放技能后提升免控,配合四技能能把免控堆到100%。这条线是他从能用变成好用的分界。

顺序上,先把技能放出去,免控才涨。他得先有机会行动一次,才谈得上后面免疫控制,技能放不出来,免控永远差一截。所以他的属性里免控和闪避排在攻击前面,攻击能靠每次命中叠加的暴击慢慢补,前面几回合动不了就什么都补不回来。闪避成功他会反击并偷走敌人全部怒气,闪避本身同时是打断对面节奏的手段,堆它不亏。

先出手,才有免控。

他的普攻打怒气最高的那个,还带70点怒气削减。选谁下手比打多少伤害重要。

打人族敌人的时候他额外吃伤害加成,对面是元素内战,这条就废了。进场前看清阵营,再决定要不要把他放上去。

残豹的用处集中在残血位和怒气位,别把他当主力伤害养。

传奇召唤师·游戏截图
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血猎和残豹摆一起,一个管群一个管专

元素系的推荐阵容是血猎、狂暴巨鳄、生命古树、残豹,再补一个血猎一个残豹。两个血猎两个残豹的摆法,分工很清楚。

血猎善群,残豹精于专。血猎铺开伤害面,残豹咬血最少和怒气最高那两个位置,狂暴巨鳄补输出,生命古树负责恢复。

这套阵容舍弃的是烈焰领主那套持续伤害。对面血厚、靠时间磨,持续伤害的收益更高;对面脆皮多、输出位集中,直接输出的阵容收人更快。看对面的站位和血量厚度来定,别只看自己这边凑了几个输出位。双残豹叠一起,单体压力翻倍,群体覆盖会掉,两个血猎就是补这个缺口。

打脆皮队,这套更快。

你现在的元素队里,残豹是一个还是两个?

神圣系那边是另一种取舍。菲尼克斯、瑞兽、光魔导师、九尾灵狐、齐天大圣加一个输出位,这套靠持久战,多个辅助型英雄的技能互相接上,越打越厚。九尾灵狐和瑞兽一起用更合适,她那两条血量线的加成能一直挂在触发区里。

传奇召唤师·英雄升星进化
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王牌飞行员要撑到第三回合,瓦尔基里第一箭就得见效

王牌飞行员的输出三回合后才到峰值,五回合内基本扫清,前提是他没死。所以暴击、免伤、免暴、免控四样都得有,缺一样就少几回合。

他的核心在侧面机枪,有概率提前进攻一次,普攻固定打三次随机目标,敌人少于三个也要吃满三次。多个英雄带同类技能时按速度判定谁先触发,这条决定了该不该往速度上堆。领主效果里有一半伤害转真实伤害,无视格挡和反弹,也压锁血,碰到堆防御的队伍,这半个真伤比老老实实打伤害有用得多。

速度决定谁先开火。

瓦尔基里走另一条路。单体顺位攻击,重点在灼烧和晕眩,伤害是顺带的。命中已经晕住的目标必定暴击,她的顺序是先晕再打。

她二技能里格挡和反弹各自独立判定,先判格挡。两样同时触发的时候,反弹出去的伤害会少一截。

被控制住时她的格挡和反弹概率都提到80%,越被控越硬。能直接打死她的那一下,保护友军不触发。

人类阵容推荐瓦尔基里、天启者、冰霜女王、正义大天使、暴风之女、哪吒。输出核心是暴风之女和哪吒,其余位置负责攻防辅助。她和暴风之女搭最顺手,暴风之女每次暴击有50%概率回怒气,瓦尔基里的光环又加快队友怒气获取,两边的怒气接得上。输出不够就把天启者和冰霜女王换掉,名单是活的。

王牌飞行员、瓦尔基里、九尾灵狐、残豹,四个人的节奏不一样。谁的回合数先到,资源就先给谁。