游乐场第31关总共12波怪兽,地图还藏在迷雾下面,开局连哪块地能放炮塔都得靠试,能用的炮塔有拳套、瓶子炮、雪球、风扇、冰锥五种,选择余地看着不小,实际每一座都卡着后面几波的节奏。
开局第一座塔,先量它能管多宽
炮塔大致分两种,一种管一大片,一种只管一小块。瓶子炮属于前者,攻击范围大,一群怪压过来能一起削血,缺点是单点伤害不够,厚血怪得靠别的塔补。拳套属于后者,范围小,但单体伤害高,砸在血厚的怪身上掉得快,顺手清障碍物也利索。两种都不差,差在你把它们放在哪,障碍物密集、空炮位又多的地段,顶级拳套和瓶子炮各放一座最省事的搭法就是这么来的。
位置比塔本身更值钱。
还有一种塔根本不挑位置。导弹炮塔是全地图跟踪攻击,第18关地图中间被两个大金柜占着,边上能用的炮位离怪很远,这种时候导弹是唯一不浪费的选择。
位置不够的时候先造不挑位置的塔,别干等好位置。
第15关正好反过来,右侧地块离怪太远,群体塔够不着,右侧就堆导弹,左侧铺飞机管群怪,两边各干各的活。
减速塔不用开局就上,血厚的怪先啃下来,剩下的交给雪球慢慢磨。

减速塔就认月亮的具体做法
第18关给的炮塔里有便便,也有月亮,两个都能给怪减速,可炮位就那么几个。
选月亮,便便先放着。
滑竿那条路先摆月亮,怪从起点走到终点全程都在减速状态里,后面的输出塔才有时间把伤害打满。
后期继续在滑竿处补月亮,把减速从起点盖到终点,这一条路上多一座月亮,比多造一座输出塔划算。
第18关最容易出岔子的地方就在这一个炮位上,减速选错,后面怎么补输出都难受。

障碍物该先清还是边打边建,看它挡不挡路
答案看它挡不挡路,也看它有多厚。
第31关的做法是先用瓶子炮和拳套啃掉一部分障碍物,把中路的建造空间腾出来,第10波之前必须把中路清干净。清完的好处很直接,后面几波金币到手就能立刻变成炮塔,不用等空位。第21关同理,起手先放宠物技能清障碍物,一边拿建造位置一边拿金币,宠物技能放在开局用,比留到救急更值。
第18关那两个大金柜血太厚,两个宠物技能砸下去都推不掉,这种就别死磕。
先在滑竿建月亮、路边建导弹把怪挡住,第6波磨掉金柜之后再回中间补4个飞机炮塔,中间那块地到这时候反倒成了全图最好的输出点。
先把最挡路的那几块啃开,剩下的边打边清就行,不必一口气啃完。
开局先扫一眼障碍物分布,把清不动的圈出来绕开,别把金币砸在它身上。

两百金币的随机炮塔什么时候值得按下去
第21关的炮塔是神秘的,花200金币建下去,随机变成某一种炮塔。
随机意味着前期没法规划,起手变成什么炮塔就得接着用什么,位置和塔种都由它决定。
运气好变出鱼刺炮塔,伤害高还带控制,前几波直接稳住。清完两边环装路中间的障碍物,随机炮塔又开出太阳花和负电塔,这两种清小怪都好用,蘑菇只能当减速塔凑合用。中期第12波开始出分裂怪,这时候随机到雪球加鱼刺最合适,一个控一个打。随机炮塔的关卡难度普遍不高,群体和减速总有一样会落到手上。
随机塔拼的是容错,赌一次好结果没有意义。
随机炮塔里群体和减速这两类跑不掉,缺群体缺减速的关用它心里有底。
想稳的关就别碰随机塔,塔种固定、位置能提前规划的关卡,按顺序铺就完事。能接受前期这点不确定,又想早点把建造位置和金币拿到手,随机塔反而省事。
分裂怪分班,导弹管大怪飞机管小怪
第18关从第11波开始出分裂怪,大怪交给导弹单点掉,分裂出来的小怪交给飞机清。
顺序比数量重要。
中间那4个飞机炮塔就位之后,导弹接着一座一座加,一层一层往前推,怪根本走不完全程。
飞机塔清群怪舒服,碰上单体厚血怪就有点吃力,所以导弹一座都不能省。
第31关是另一种配比,全图建5到8座瓶子炮、6到10座拳套、3到5座雪球,攻守都够用,前提是中路障碍物早就清干净,位置才腾得出来。第10波那批厚血怪,用一次「缤纷彩球」,全图的彩球呈波浪式推过去,怪和剩下的障碍物一起掉血,一次技能顶掉两件事。火力点铺满之后,后面基本就是看着它们走。
第21关的雪球加鱼刺也是同一个思路,先控住,再让输出塔收尾。
第15关只有2波,进场就是8888金币,节奏快到手指跟不上,金币很容易堆在手里。
手速不够就把暂停键按下去,一边暂停一边造塔,金币花完再松开,位置也顺手看清楚。
第15关只要金币按时花出去,左边飞机右边导弹别放反,这一关就过得去。