白象王在狮驼洞,是那里的二大王,本来的身份是峨眉山普贤菩萨的坐骑。身高三丈,卧蚕眉,丹凤眼,美人声,匾担牙,鼻似蛟龙。
它一共有五个招,一个都不能跳过。
崩山震、肉弹战车、水连弹、不灭之意、奋力一击。名字能猜出个大概,真打起来踩的都是名字里没写的那些细节。
狮驼洞这头白象王一共有五个招
进狮驼洞之前先想清楚一件事,它的血条没什么好算的,地面上会发生什么才值得盯。崩山震压地面,肉弹战车压横向,水连弹压左侧一条线,不灭之意压它倒下之后那几秒。四个招对应四个位置,你只要记住哪个位置在哪个招里不能待。血厚能让你多挨两下,站位对了能让你一下都不挨,后者更省药。脚下本来就有空间,别把自己钉在原地。
狮驼洞的地面被它震过之后会掉碎石。碎石不看你的血条,砸中也掉血,所以崩山震之后的几秒钟,眼睛要往头顶抬一下。
位置比血厚管用。

崩山震砸下去那一下,脚下和头顶都要看一眼
崩山震是它用力锤击地面,站在地面上的敌人和它周身的敌人一起吃伤害,还附带眩晕。这个招的关键在「站在地面上」这几个字,人一离地,崩山震的判定就落空。
跳早了没用,跳晚了就躺下。
被崩山震晕住比掉血严重得多。眩晕意味着有一段时间你动不了,而山洞里的碎石在往下掉,肉弹战车也可能正滚到脚边,两个伤害叠在一起,血就是从这一段开始不够的。所以宁可提前离地,也别赌自己的反应速度。它三丈高的身子往下沉那一下,动作大得很,想看不见都难。这跟手速关系不大,就看你在那半秒里是图省事还是肯挪一下。
奋力一击是另外一路,它用力挥击,对前方敌人造成伤害并击飞。击飞本身不疼,疼的是被打飞出去之后落在哪,落点可能正好在碎石下面。
崩山震抬手就离地,落地先抬头看碎石,再决定往哪走。
这两招一个管地面,一个管正面,管的是两个方向。方向分清了,就不会出现同一秒里又想跳又想绕的情况。

肉弹战车别追的具体做法
肉弹战车是它把身体缩成一个球,持续滚动撞击敌人。球矮,滚起来在你视野的低处,最容易被漏看。
这条线是横向的,它滚远了还会滚回来。
追着滚动的它打是最费药的做法。它滚出去的那一段你跟着冲,等于把后背交给它下一次撞击。顺序该反过来,先移出滚动线,等它停稳再贴身。球形态只有一个动作,停下的那一刻才是你能输出的窗口。狮驼洞这一关时间不值钱,血才值钱,多等两秒不亏。
听到连续的撞击声,就先抬眼找那团东西在哪,别低着头盯自己的技能条。

水连弹先闪左边,中一发就被包进泡泡
水连弹的起手是它闪到左侧,然后朝敌人喷出三发水弹。往左闪那一下,就是全部预告。
它闪左,你就别待在它左边。
三发是连着来的,中任意一发都会被水泡包裹。被包住等于被固定在原地,后面崩山震也好,肉弹战车也好,随便来一个都接不住。
三发走的是同一条横向路径,横着移出去比在原地硬躲更稳。看到它身位偏向左边,先离开那条线,别等水弹喷出来再动。
中泡泡之后的第一反应不该是想着输出,而是马上看它下一个动作是什么。
它倒地之后灵魂钻进石柱,柱子不拆就会复活
不灭之意说的是白象王死亡后,灵魂寄居在石柱中,没有在规定时间内破坏石柱,它就会复活,还会对全场造成伤害和眩晕。
血条空了,这一关才刚进正题。
「规定时间」这个说法听着宽松,实际短得让人措手不及。它一倒地,注意力必须整个从它身上搬到石柱上,别去翻结算,也别站在它倒下的位置发呆。全屏伤害加眩晕这一套躲不掉,也就是说这不是多掉一点血的事,所有站着的人都要挨。石柱就那么几根,看得见,摸得到,难的是有人愿意先放下手里那点输出。它倒在地上的那一刻,柱子就是唯一目标。
组队打最容易乱的就是那一两秒。以为已经结束的人,站在原地不动。
石柱这时没人碰,全屏那一下就会准点来。
打白象王,赢在它倒下之后那几秒。
石柱在规定时间内拆掉,它的灵魂就留在里面出不来,全屏那一下也不会落下。
单刷是同一个顺序,它一倒地先处理石柱,掉落和结算都往后放。
五个招里,前四个让你掉血,最后一个决定你这一趟是不是白打。
白象王的难点从来不在正面硬碰,在它血条清零之后你做了什么。