塔罗在《血族》里是按属性拆成几张牌的一套加成,牌下面一串节点,每个节点单独计价,点开就生效。真正要决定的是先开哪个节点,至于先选哪张牌,反而是次要的。
牌面分工其实很清楚。
塔罗分几张牌,节点一个个算价
命运塔罗把加成拆成两类。一类叫「世界」,加全部属性;一类叫「魔术师」,加游戏里的各类收益;剩下的是属性牌,一张牌对着雷、树、水、火、光、暗里的一系。
玩家统计里被选得最多的是「世界」,提供各类收益的「魔术师」紧跟其后。这两张牌能排在前面有同一个原因:不需要你提前决定自己主练哪一系。世界牌的加成对所有角色生效,魔术师给的是登陆和副本环节的收益,跟队伍里站着谁没关系。属性牌点下去只落在一系上,队伍凑不出那一系,加成就闲置着。
节点没有打包价,一张牌下面几十个节点,各自一个价格。点之前先把价格表过一遍,看到加成数字高就往下按容易吃亏。
先把每张牌上便宜的那几个节点标出来,再决定资源往哪张牌走。

世界先开的具体做法
「世界」加的是全部属性。队伍里放雷、树、水、火、光、暗哪一系的角色,这部分都吃得上。
属性牌做不到这一点。
《血族》的属性是三属性循环相克,再加两属性互克。前中期这个差别不明显,随便配也能推过去;后期几乎要备三套阵容才应付得来,雷队、光队、暗队的说法就是这么来的。既然阵容迟早要铺开,把资源全押在某一系上就不划算。世界牌先开还有一层好处,它不锁死你后面的方向。属性牌点下去,加成只跟那一系走,等你想换,之前花的基本等于白花。
顺序上,先开世界牌里加成最直接的那几个节点,再拿资源去碰属性牌。

魔术师里丰收和结晶这两个节点
「魔术师」受欢迎,主要靠两个节点,一个「丰收」,一个「结晶」。这两个给的都是收益,跟属性无关。
「丰收」的效果是激活之后,每天登陆能拿到一定量的VIP经验。这个节点不吃玩法,也不看队伍,上线就在进账。
越早上线收益越多。
不打算投入太多的玩家,这类节点的优先级往往该放到属性节点前面。属性节点加成多少要看队伍配得怎么样,登陆收益不用看这些。

结晶的收益挂在命运之塔上
「结晶」激活后,命运之塔里获得的星霜之石会增加。星霜之石是命运商店里用的货币,看店的是龙爱理。
命运之塔每天有排名。星霜之石拿得少,能换的东西自然少,命运钱币也会跟着紧。
这两个节点怎么排,看你在线多久。丰收不吃玩法,上线就有;结晶的星霜之石,塔推得越勤多出来的越多。塔有排名追求的,结晶早开更值。
这两个节点先开完。
每天都能拿的收益,晚开就少拿。

属性牌专精一系好还是摊开点
属性牌怎么分,两种走法争得不少。一种把资源集中在一系,一种几张牌摊着点。
专精一系的加成会集中在单一属性上,在公会战、竞技场这类以单支队伍为主的玩法里收益更直观。摊开的做法单系加成没那么高,可选阵容更多,在需要多支队伍的玩法里更从容,次元裂痕和命运之塔都要几支队伍轮着上。取舍看你资源主要花在哪:主玩竞技场和公会战,集中更划算;更看重次元裂痕和命运之塔的进度,摊开更省心。没有对所有人都成立的答案,先确定自己每天在玩什么。
这里有个连带影响。后期阵容至少要备三套,属性偏得太狠,另外几支队伍会明显吃力。

每个属性牌里都藏着一个便宜的节点
塔罗的资源有大把可以省。每个属性的牌里,都有一点节点的价格比其他属性同位置低很多。
已知的两个例子是雷属性的防御节点、树属性的攻击节点,价格明显低于同位置的其他属性节点。
价格差就摆在那里。
所以激活顺序可以这么排,先把各张属性牌上便宜的那个节点点掉,再去补贵的。同样一笔资源,先点便宜的能多开好几个节点,加成叠加生效,开得越早吃到的次数越多。反过来先砸在贵节点上,节点数量上不去,总加成反而落后。等资源宽裕了再回头补贵的,节奏上不吃亏。这条顺序跟专精还是摊开无关,两种走法都用得上。
先点便宜的那一个,数量先起来。
几个容易白花的资源点
第一个坑是只看加成数字,不看覆盖面。属性节点加上去只对那一系角色生效。
队伍里没人,等于没点。
第二个坑是先点贵节点。贵节点单项加成看着漂亮,但同样的资源,便宜的能开好几个,总数上不去,战斗力不会因为你盯着一个节点堆就跳一档。第三个坑是把丰收和结晶往后拖,这两个给的是每天能拿到的收益,晚开一天少拿一天,错过之后补不回来。第四个坑是资源全押一系之后,发现次元裂痕和命运之塔打不动,临时改方向又要重来一遍。
这四条里最容易犯的是第三个。属性节点的加成摆在那儿不会跑,每天的登陆收益是会过期的。
不管主练哪一系,雷属性的防御和树属性的攻击这两个节点价格都低于同位置,顺手先点掉不会亏。