家园码的作用很直接,把别人摆好的整套房子搬进自己的地皮,输入一串字符就能完成,不用一件一件去挪。
家园码在哪找,两个入口落到同一个导入框
家园码是别人做完的一整套房屋方案,系统认的是这串字符,按字符去还原整套布局。
入口在家园方案里。
点进家园,找到家园方案,里面有一栏导入方案,输入框就在下方,把复制好的码粘进去就行。
第二个入口在家装平台,搜到喜欢的家园码点进去,页面上直接有导入方案按钮,点了会跳到同一个导入框。
两条路最后落在同一个确认环节,区别只是码从哪来,导入的动作完全一样。
把码完整复制下来,前后不要带空格,串中间漏一个字符就对不上。
家装平台上的方案都是别人公开出来的,能搜到就能被很多人导入,同一个码在不同社区、不同地皮上试的情况很常见。动手之前先看方案里的房间格局,再看它原本占的是多大的地,两块地对不上,摆出来一定是错位。平台上方案更新快,看到合适的先把码复制存下来,别只收藏页面,等你有空了页面可能已经翻不到。这一步多花两分钟,后面能省掉一整次重导。

社区和地皮先对号
每个家园码都对应固定的社区,码本身不会跟着你的地皮自动改。
官方给的第一步就是看清这个码适合哪个社区,清空和导入都排在它后面。
社区选错,后面全白做。
先定社区,再定地皮,确认社区之后再点一块面积差不多的地皮搬进去。地皮的大小直接决定能摆下多少东西,方案是按原作者那块地设计的,地小一圈,边缘的家具就没地方放。
复制家园码之前,先把社区名字记在手边,导入时对着选,别凭印象。
搬进新地皮这一步本身也有成本,动手之前先把老房子的事处理清楚。
社区和地皮的关系容易搞混。社区是房子所在的那一片,地皮是社区里你占的那一块,导入的顺序是先定社区、再定地皮、最后才是码,顺序反了就会一直卡在搬入这一步。有人习惯先把码粘进去,看到对不上的提示才回头重选社区,前面清空和整理全做了一遍无用功。序不能乱,社区对了地皮对了,码才有地方落。

导入前把老房子备份一遍
官方在操作说明里写得很清楚,动手之前先备份原有布局,再确认家具数量。
备份的意思是给现在这套房子存个档,导入失败或者不满意,还能照着旧的样子摆回去。
这一步最容易被跳过。
家具数量为什么单列一条,因为导入是拿你自己手上的家具去还原别人的方案,缺的部件摆不出来,房子就会有洞。
先点一遍家具数量,缺的记下来,补齐之后再导入,比导完一遍再补省事得多。
备份这件事在家园系统里不难,难的是想起来。常见的过程是看到新方案兴奋,直接清空、粘码、确认,等发现某面墙少了件摆件才反应过来老房子已经没了。老房子存好再动手,你就有一条退路,新方案不合眼缘,回到旧的那份重新整理,代价只是几分钟。反过来,没有备份的那次导入,一旦效果不对,只能从头一件一件往回调,越调越乱。

清不清空旧家园,看你还要不要原来的东西
导入之前系统允许你手动清空家园,也可以选择不清空,两条路都能走到导入框。
手动清空的好处是你能先看见空地,判断新方案摆上去之后还剩多少余量。
不清空直接导也成立,反正点下一键导入的时候,系统同样会把现有家园夷为平地再换新方案。
清空只是提前看一眼。
所以纠结清不清空没多大意义,真正要决定的事情是备份到底做没做。
备份确认在手上,再往下走。

一键导入为什么退不回来
导入框下面那个按钮叫一键导入,点下去的动作分两半,先把当前家园夷为平地,再把新方案铺上去。
这个操作无法回退,官方在说明里专门标了一句,点确认之前要考虑好。
按下去之后没有撤销键。
很多人以为大不了再导一次,问题是旧的那套已经被平掉了,第二次导入只能导入新的码,回不到从前。
确认之前把码和社区再核一遍,备份也确认在手上,这一下才值得点。
导入本身是秒级的事,代价全在事后。
一键导入只负责替换,不负责后悔。
地皮搬错和手机发烫,这两个坑最常见
社区对不上是最常见的一类。码按原作者的社区生成,你搬进去的社区不一样,方案基本导不进去,就算进去了家具位置也是整体错位。
地皮面积是第二类,比社区那一类更隐蔽。同一个社区里的地皮有大有小,你搬进小的那块,方案里靠边缘的家具就没有落点,摆出来是一圈空着的边,看着像家具少了,其实是地不够。挑地皮的时候先比面积,面积差不多才行,宁可大一点,多出来的地方自己还能再添东西,小了没有任何补救办法。
还有一种跟操作无关,设备发烫。进入家园本身就吃资源,导入这种要重建整套布局的动作,尽量放在电量足、机身凉的时候做,中途别来回切屏。
导完先在地皮上走一圈。
走一圈能看出家具是不是压在一起,位置有没有偏,发现问题趁早删了重导,拖着只会更乱。
这套方案从此就是你家园的底子,之后想改哪一件,都得自己一件一件动手调整。