库赞的冰冻层数每叠满三次触发一次冻结,整套连招的节拍都围着这三层转。

先把四个技能的分工记住:1技能远距离消耗,2技能脱手,QTE1突进带霸体,QTE2霸体加反击。

顺序错一步,冰冻就白叠了。

库赞的棘矛离远了要手动点普攻触发

2技能放出去的棘矛,会按它和敌人的距离决定释放方式,靠得近就直接甩出去,离得远就悬浮在空中等人点普攻。

看着像技能放空了,其实只是漏了这一步手动触发,补点一次普攻,棘矛才会飞。

2技能替换也有讲究,释放刀光的过程中点闪避能提前结束动作,节奏可以自己调,不必等它收完。

长按替换技用得好,控制就接得上。QTE1替换技会在地上留冰锥,站在冰锥旁边点普攻能触发特殊攻击,这是一截伤害。QTE2替换技立起冰柱,同样可以点普攻把柱子砸向敌人。两招叠在一起还有个更狠的用法:场上先有QTE1替换技留下的冰锥,这时候再放QTE2替换技,冰锥会变成带追踪效果的冰冻时光胶囊,追着人一路跑,命中之后接什么都好说。

正版还原
正版还原

冰冻层数堆到两层就该闪避穿人

技能命中敌人叠一层冰冻,满三层自动冻结一次,这条是所有连招的基础。

更省时间的节点在两层,层数到两层的时候用闪避穿过敌人身位,冰冻会直接触发。

所以看到对面头顶两层,两层闪避穿人就是冰冻,比等第三个技能命中也快一拍。

能量满的时候长按普攻能进入冰河囚笼场景,场景里普攻换成另一套,还会持续给敌人叠冰冻层数。

这一段是库赞压人最狠的时候,前提是能量得先攒够,空条进去连门都推不开。

冰河囚笼里的伤害靠强化技能。


热血动作
热血动作

库赞的能量省在哪儿

冰河囚笼的门票就是一条满能量条,别提前花掉。

能量的来源就两条路,冰冻敌人每冻住一次拿一格,以及冰河囚笼场景里随时间自然增长。

场景里用强化技能碎冰冰冻敌人,还能额外再拿一格,所以在里面别停手。

花能量的地方比想象中多。长按1技能要花,长按2技能也要花,进冰河囚笼本身要花,进了场景之后长按小奥同样花。四条同时开着,能量条掉得很快。打之前先想清楚这一把是攒着进囚笼,还是把能量摊在强化技能上。判断标准不复杂,场上敌人剩的血多就攒,剩得少就直接灌伤害,别为了攒满把节奏拖死。

能量先攒,伤害后算。

长按1技能和长按2技能都在花能量,起手前先看一眼能量条。

伙伴收集
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两套连招怎么挑,先看你这一把要稳还是要伤害

常规那套的路径是2技能起手,接1技能,QTE1突进贴上去,QTE2打一套,然后用2技能替换,普攻进入保护状态,最后QTE2替换压对方起身。

这套稳,推图和日常都够用。

想搏伤害就换起手,激斗技1先手,接1技能和2技能,普攻衔接,再用2技能替换,收在1A、2A和QTE1上。

先看起手再看链条,两套的差别就在起手资源,激斗技1换的是一个爆发窗口,换完之后链条更长。

连招里最容易断的是普攻保护和起身压制这两步。普攻进保护状态不算停手,是在对方受身之前把身位占住,等他起身那一帧用QTE2替换去压。压得准,对面整段起身都在挨打;压早了,自己后摇被反打,前面铺的冰冻层数也跟着白费。这两步的节拍只能靠练,练熟了整套才不会散。

艾斯的火痕怎么铺,炎帝才吸得满五条

炎帝是收尾技,威力直接看场上火痕的数量,最多能吸五条,吸满那一下才算最强。

整套打法的重心其实落在铺火痕这一步,先铺够,炎帝才有输出。

蓄炎形态铺火痕的顺序是滑铲接近,开枪射击,接火枪连射,连射过程里能边打边调方向,最后接十字火。

十字火空中也能用,从天上落下来砸一发,命中之后普攻变成四联火枪,连续元素化射击。

长按普攻第一段能把地上的火痕变成萤火,萤火慢慢追着敌人跑,补刀和持续施压都合适。

QTE阳炎打出一道火焰束,命中后能接迅捷火柱,直接在敌人脚下冒火,并挂上爆燃状态持续掉血。对面解除爆燃只有闪避这一条路,而闪避之后地上照样留火痕。也就是说挂一次爆燃,等于逼他交一次闪避,还顺手把场地铺开了。这条比硬追着砍划算,尤其对面血量还有一半的时候。


两个形态切之前先看能量

形态切换的入口有两个,长按普攻第三段,或者技能后摇期间长按攻击,都能切过去。

切得快,远近就接得上,蓄炎形态负责消耗和铺场,附炎形态负责近身爆发。

附炎形态的技能基本都留火痕,火拳三段击打完地上就是三条,火拳附炎蓄力越满留得越多。

能量满的时候,附炎形态起手会元素化。

能量管理是两个形态之间的分水岭。蓄炎形态用技能是攒能量,附炎形态是花能量强化技能,能量满的时候附炎形态的技能会元素化,伤害和效果都更好。实际打起来别一路附炎形态灌到底,能量耗光再切回蓄炎,节奏掉得很明显,那时候既没有元素化,也没有火痕可吸,炎帝打出去只是个小火球。

切换的时机卡在能量见底之前,留一格给下一轮附炎。

火痕够不够看场上还剩几条,接近五条就直接切蓄炎形态开炎帝。