开局最常见的做法是把资源摊开,六张卡一起升,谁的等级落后就补谁。这个动作在很多养成游戏里不算错,放在明日边境会卡在一个很具体的位置上。
卡在重生这个键上。
重生入口在角色培养界面里,按下去角色回到初级状态,之前花在这个角色身上的金币、材料、经验全部归还,身上带的其他装备也退回背包,不亏东西。但这条路有门槛,对象必须是橙色五星,还要消耗扭曲沙漏。角色本身也不会消失,回退之后它还是你的,只是回到初级。前期摊开喂的那批,普通卡初始是绿色和蓝色,精英卡是紫色,离橙色五星还隔着好几步;而喂得最多的,恰好是最难够到门槛的那一批。
等到主线推不动、想换一套阵容,材料已经压在那些卡上了。这类卡后期资源多出来再慢慢养,或者干脆融掉换碎片。
真正的代价出现在换阵容那一刻。
正确做法是先定这套阵容留哪六个人,再决定资源压给谁。定不下来就先攒着,别急着去点升级键。
资源可以先攒着,喂错的卡退不回来。
值得先投的是能长到橙色的那一类。哈尔配是任务橙卡,任务做完就能升到橙色,还附带专武,站的是群体输出位。
这种卡才配拿第一份资源。
剩下几个位置按获取门槛低、面板够用来排。菲碧在蓝色品质就有很高抗性,自带一个减伤技能;波尔蓝色品质就能打,单体爆发在平民队里够看;拉斐尔升到紫色,奶量就够全队续航;维达紫色品质攻击面板高,打pvp很舒服。紫色这一档的获取难度对平民不算高,维达和拉斐尔都在这个区间。这几张卡的共性是都不用等橙色就能上岗,资源砸下去马上能换成战力,不用先垫在品质差里。
前排两个位置别都往前顶,火盾落错人等于白给
菲碧和史莱姆都站在前排,一个主T一个副T,这两件事不能混着看。
菲碧负责吃伤害,面板在蓝色品质就有很高的抗性,还带一个减伤技能。
抗性加减伤,才是她能站住的原因。
史莱姆的活是套火盾,这个盾的作用是保护后排队友,顺带分担主T的压力。
常见错法是把史莱姆和菲碧并排顶在最前面,盾一开先落在自己身上,后排照样裸着。正确摆法是菲碧占最前那个位置吃第一波伤害,史莱姆站在她侧后,让火盾落到后排那三个脆皮身上。后排是维达、哈尔配和拉斐尔,两个输出一个奶,这三个位置最怕被切,盾给到他们,前排的压力才真的分摊出去。
后排三个人也别挤成一团,盾的覆盖面能盖到几个位置,编队界面里看得见。
编队前先看一遍盾落在谁身上,盾给错人,前排再肉也白搭。

六阵营羁绊先数人数
六个阵营:驯兽、自然、堕落、骇客、机械、武斗。同一个阵营上阵到一定数量,战斗里会给羁绊加成,编队入口在主页。
坑有两个方向。凑羁绊把上阵位塞成一色,定位全丢;四张卡四个阵营,每边都差一个人,羁绊一条没触发。
羁绊是加成,位置先得填对。
正确顺序是先按定位把位置填满,再回去数阵营,看能不能不拆定位就凑到一条线的数量。

四个种类:堡垒最肉
四个种类:堡垒最肉,刺客输出最高,异能打远程群体,战士是单体近战。
前排要塞堡垒,切后排带刺客,清兵用异能,单点交战士。
平民阵容的现成答案是菲碧、史莱姆、维达、哈尔配、波尔、拉斐尔。
菲碧主T,史莱姆副T,维达和哈尔配负责输出,波尔打单体爆发,拉斐尔当奶。
一套里只有哈尔配要橙色加专武,其余蓝色紫色就能上岗,成本压在任务和紫卡上。

升星解开技能锁,觉醒三次才到红色英雄
养成有四个动作:升级、升星、觉醒,另外还有buff,顺序比速度要紧。
升级只提基础属性,把初始数值拉高,技能栏里那几格锁一个都不会开。
被锁住的技能要靠升星解锁,这是升星和升级最大的区别。主技能解开之后还有分支小技能,分支走完,觉醒才有意义。觉醒最多三次,三次走完角色才会变成红色英雄。把金币先全砸在等级上,技能还锁着,输出提不上来,那时候再回头升星,钱要再花一遍。分支怎么选,角色图鉴里看得见,花两分钟对一遍比事后返工省。
等级是数字,技能才是伤害。
buff 是单独的一层,给想提强度的角色挂上,和前面三步不冲突。
顺序是先升级把底子拉平,再升星把技能解锁,分支开完再谈觉醒。
卡在中间某一步,后面补的每一份资源都是双倍价。