手机端一进游戏就卡,多数人先清缓存,再往下删素材包,删完还卡就重装客户端。别删素材包,那里面删掉的东西,有一样是重新下载也补不回来的。
游戏中途异常关闭、突然断电,本地存档与素材包都可能出现破损。素材包坏了,贴图会丢,方块显示异常,重新下载一套就能盖过去。存档是另一回事,你世界里每个方块的位置都记在里面,删掉之后没有第二份。很多人删素材包时不分这两样,手点下去那一刻,原本的卡顿还在,新的损失已经造成。这一步做错的成本,比卡顿本身高得多。
卡顿就清缓存再删素材包,坏的是存档
缓存清的是索引,破损文件还在原地。
素材包删了能重下,存档不能。删这一下的代价是单向的,卡顿有没有解决还不确定,世界里已经建好的东西先没了。
顺序也容易跟着乱。删完还卡,手就往重装走,问题从文件层被推到账号层。

文件校验放前面,MOD加载顺序单独调
第一步该做的是查文件完整性。
客户端逐项比对本地资源,把错误指到具体文件上。缺的补齐,坏的替换,做完再进游戏,很多说不清来路的掉帧自己就消失了。
校验通过还卡,再去看MOD。版本不适配、启动先后顺序不对,都会让运行过程出异常。加载顺序调过来,响应会变快。清缓存放到最后,它快,效果也消失得快。

铜器寻踪只认两步
「铜器寻踪」的奖励只认两件事:挖满指定数量的铜矿,把氧化的铜傀儡成功还原。两件都做完才结算,只做一件,进度条不会动。
顺序上先挖矿。数量够了再去碰铜傀儡,还原结果才被算进进度。反过来先还原再回头挖,那次还原不作数。
铜傀儡还原完是能带在身边的伙伴。
铜在这一版里铺得很开,工具、盔甲、光源、氧化装饰都用得上。铜箱子解决存储,铜傀儡像和展示架偏摆件方向,挖矿时多挖一些不吃亏。

彩虹羊动手前,白色羊和染料要先备齐
染彩虹羊前要备齐两样:白色羊和足量染料。白羊在草地、平原会自然生成,用两只羊繁殖比满地图找省时间。
染料按颜色分开攒。骨粉配仙人掌能出绿色染料,黄色系染料可以合成橙色染料。一次只准备一种颜色,染到一半见底,那只羊的颜色就断在这一档。稳妥的做法是红、橙、黄几档先各备一份,够染完整只再动手。羊在过程中受伤或死亡,前面染的颜色一起作废,得重新找白羊从头来。
染色靠重复点,一下只上一层。
拿染料对羊点击就上色,反复点,一只羊身上累积出多种颜色,彩虹羊成形。顺序按彩虹排下来,红到橙再到黄,过渡比随手乱点自然,成型之后用栅栏圈一块地方放进去,或者带到公共区域展示。

邀请好友卡在服主审核
「我的山头」的成员邀请是开着的,山头里的人可以一键把好友拉进来,好友关系直接带进去,不用重新加一遍。
卡点在服主。邀请发出去要过审核,通过之后才真正进服。被拉的人在门外等,不等于已经在山头里。
审核没走完,联机入口打不开。
同一版里「我的伙伴」做了AI升级,召唤更快,躲障碍更聪明,游戏里遇到问题可以直接开口问,模组装上才生效。

苦力怕蜡烛两根一起带,灵魂循环先立起来
苦力怕蜡烛每根吃25灵魂,冷却5秒。配装带两根,两根数值一致,第二根不算重复:灵魂上限和冷却缩减在两根之间能叠加。
灵魂不够,两根蜡烛就是摆设。
这套能不能转,看灵魂能不能连着给。上限低,炸两下就断;获取慢,打完一波回不满。四件装备合起来给+150%灵魂容量,三级护符扭曲之牙不加上限,它给140%灵魂获取,清小怪时灵魂条拉得飞快。两个方向配齐,蜡烛才敢连着按。只堆伤害不堆灵魂,第二轮就空,输出比带一根还难看。
君主腰带的遗物增幅:用过任意遗物后3秒内,遗物冷却再降一档,遗物伤害提高。两根交替引爆,都能吃到上一次的窗口。
磨石当第三件遗物,冷却30秒,激活给20%遗物伤害、15%灵魂伤害、20%雷电伤害。它是增益,不负责打人,开的时间压在引爆之前。
血量掉到75%以下,萌芽触须那40%等于白带
萌芽触须的条件写得死:生命值高于75% 才生效。吃一次大伤害,加成消失,得等血量抬回去。
君主利爪对带负面状态的敌人增伤50%,还带重力脉冲,每次释放遗物把8格内敌人拉向自己。蜡烛在自身位置炸,聚怪让伤害落在人堆中间。
节俭吊坠看身上绿宝石数量给增伤,最高50%,封顶5000绿宝石。整套装备强度在148到154之间,三件护符都按三级算。
解决75%这条线靠药水。Sage长袍把古老炼金术III换成无尽药剂III,多3瓶生命药水;蜂巢思维安全帽的屏障药剂在用血药时生成6秒友方增益区域,药水冷却还减20%。两件叠在一起,掉血之后回线快很多。重铸要消耗附魔点数,点数从46往下走,长袍上对受伤敌人增伤40%和近战攻速20%这两条留着。
头盔还延长状态,正面加70%,负面加60%。
武器只做辅助。巨斧放一道武器伤害90%的冲击波电击,附带减益,电击能吃磨石的雷电伤害。威力弓击杀有40%概率生成增益区域。
双蜡烛冷却只有5秒,灵魂容量堆够就能在据点里一直按。真正要算的只有引爆前那一下磨石开没开。