精英试炼的入口不在活动栏里,得从主城的传送门点进去。进去之后是一排按难度往上开的关卡,每一关都带着自己的限制条件。
先搞清楚关卡怎么排,比背阵容管用。
主城传送门进去看到的那排关卡从低难度一档档往上开
传送门进去看到的是普通关,从低往高一档一档解锁。卡住的那一关不打通,后面的内容一直看不到,所以先处理当前这一档,更上面那一档等它自己解锁。
限制条件要一关一关单独看。有的关卡给的是时间限制,要求你在限定时间内把敌人清完;有的关卡不卡时间,卡的是敌人的类型和你处理它们的顺序。同一套阵容放进这两种关里,结果可能完全反过来,前一种要的是清场速度,后一种要的是队伍能不能立住。关卡说明里写着这一关的限制,进关之前读完,比进去被打崩再退出来省时间。
这一排里还夹着隐藏关卡,不摆在明面上,靠往里探索才会露出来。普通关之外另有无尽挑战、每日挑战、专属活动关卡和联盟挑战,开门条件都不相同。
探索本身也算进度的一部分。

一奶一坦三输出是基础骨架
一套能打穿大部分关卡的骨架是五个人:一个治疗、一个前排坦克、三个输出。战力还没到碾压的时候,位置比个体强度重要。
治疗位低资用蔡文姬,往上换张角、貂蝉;坦克位低资曹仁,往上换董卓、曹操;输出位低资程普、张苞,往上换周瑜、姜维、关羽。
先把一奶一坦三输出这个配比立住,位置缺一个就补一个,别拿高资武将硬顶缺口。
补人先看将星。同一将星的武将尽量一起出阵,技能之间能接成连招的那几个人往前排。战力没到碾压的时候,这套配比比多塞一个高资武将更管用,低资武将升星快、技能等级跟得上,连招凑齐了比单挂一个高资稳。缺人时按上面的顺序往上找,别越级去抓一个还没培养起来的高资,位置对了,强度自然会跟上。
一键上阵按战力排序。
排出来很可能四个都是输出,治疗和坦克全缺,进关两轮队伍就散了,时限还没走完人已经没了。

限时关和不卡时间的关,打法要分开
带时间限制的关,先解决清场速度。输出位往前放,技能释放卡在敌人挤在一起的那一刻,一次打到的目标多,时限才够用。
一进关就把技能全交掉,是纯浪费。
不卡时间的关,思路反过来。治疗和坦克先立住,输出稍微往后放,靠持续作战把敌人磨掉,急着抢输出容易减员。
同一关里的敌人往往不止一种。开局先看敌人是哪种类型,再决定这一轮先处理哪一类,顺序弄错,后面靠技能补不回来。武将之间能接成连招的那一套,放进这一关等于多出一轮输出,凑不出来就换人,硬顶着打没有意义。关卡限制、敌人类型、武将连招,这三样对上,战力差一点也能过。
打不过别一路硬试,退出来挪一个人的位置,很多时候就过去了。
队伍练度不够的时候,联盟挑战和多人组队是另一个口子。跟同联盟的人或者好友一起进,比一个人反复撞同一关省时间,几个人分担之后压力会小很多。
进关卡之前把那行限制条件读完,读完再动武将配置。

无尽挑战和每日挑战不要挤在同一天
无尽挑战是连续上敌人,一个接一个,打到打不动为止。打之前把武将状态和材料都准备好,中途没有停下来调整的余地。
每日挑战每天换任务目标和奖励,专属活动关卡跟着活动开,联盟挑战要凑够人才进。这几样别全压在同一天。每日挑战先做掉,它的目标和奖励当天有效;无尽挑战留到武将状态最好、材料够补的时候再打;联盟挑战等联盟里在线的人多起来再说。顺序排错,一天的时间全耗在同一件事上,别的什么都没动。
奖励要按类型分开看,别混着算。
精英试炼出珍稀装备、强化材料、稀有资源,另外还有金币和经验。这些东西到后期都是硬通货,前期看着不起眼,堆起来才知道有用。
材料不够就回去剿匪扫荡。剿匪能拿到培养武将的材料,前期粮食能省就省,别一次砸光。
城战刷图除了经验也出道具,跟精英试炼要的材料是互补的,两边轮着刷比死磕一处划算。
章节末尾那位BOSS别一个人扛
每个章节的末尾都摆着一位BOSS,防高血厚,技能也重,一个人扛不下来。
打之前把队伍补满。治疗位留给站得住的,输出位留给技能接得上的,坦克位别空着。
组队比单人稳。联盟里的人一起进,配合上去了,前面单人卡死的关也能顺手带过。
带不过去就不要硬刷,回去升阶武将,把同将星的连招补齐再回来,反复试关花掉的时间比培养多得多。
排行榜记的是每一关的最高分。
已经通关的关卡可以回头再刷,分数还有往上走的空间,名次跟着动,跟当前这一档的解锁进度不冲突。
卡在某一关的时候,先回去看阵容里缺的是治疗还是坦克,缺哪一块补哪一块,补齐了再进。