三转五重是战魂神殿的门槛,转数没到,副本入口那里点不进去。
入口在【副本】的【多人副本】里,战魂神殿排在列表中间,这是跨服组队玩法,一队最多三个人。
三转五重先进战魂神殿,战魂值低了伤害被压
战魂神殿每天只能进两次。
凌晨五点重置,前一天没用完的次数不会留到第二天,攒着也没用。
进殿之前先看自己的战魂值。神殿里玩家的实力受它影响,自身战魂值低于BOSS战魂值时,造成的伤害会被压制,进场再发现就晚了。
战魂值由战魂总战力按比例转换过来,所以要做的动作只有一个,先把战魂总战力抬上去。
凝魂丹就是干这个的。用它提升战魂等级,等级上去之后战魂总战力增加,人物属性同步提升,战魂的技能也会一并激活。
技能激活之后,通关成功率跟着上来。
顺序不要倒过来。凝魂丹攒着不用,战魂等级不动,进殿时战魂值低于BOSS,输出被压,两次机会打完可能一层都没推上去;反过来先把等级喂上去,战魂值跨过BOSS那条线,伤害回到正常值,同一次挑战的效率完全不同。刚开这个副本的时候,先把凝魂丹掏出来喂掉,再点进殿。
开之前把队伍凑满三个人,跨服匹配进来的队友同样算输出,少一个人就少一份伤害。
进战魂神殿之前,先点开战魂面板把凝魂丹喂掉,再开副本。

元神先练,虚无之境后打
四转三重这一天会同时解开两个系统,元神和虚无之境,两个都在这里起步。
元神下面有多个元神,每个都有自己的神技,彼此独立,练一个不会带动另一个。
激活有前置条件。该元神的炼神阶数和淬神等级都达标,才能点激活,之后才是升级。
升级烧的是技能书。
每个神技的升级都有上限,顶到头就点不动;同类元神的神技激活数量够了,组合效果自动解锁,加的是额外属性。
虚无之境同样是四转三重解锁的多人副本,每天两次机会。进法有两种,战队模式可以邀盟友、仙侣和战队成员,开放模式就是和陌生路人拼队。
每次挑战都从第一关重新开始,关数越高奖励越好。副本里有符咒商城,买到的符咒点使用给短期属性加成,卡关了再开。
次数不会等人,战力不到位就是用不掉的机会。
先动元神。神技一激活,主角属性就涨,组合效果再叠一层,战力是实打实往上走的;虚无之境的关数跟当前战力挂钩,同样是两次机会,战力高的能多推几关。反过来先打副本,等于拿没练元神的战力去撞关卡,两次机会耗完,回头补元神还得等下一次刷新。

八卦牌装满八个部位,五件低品换一件高品
八卦的开启条件是两道同时满足:主角四转四重,并且飞升一阶。
八卦一共八个部位,分七种品级,品级越高单件属性越好;八个部位全部装满,套装属性才激活。
只有装上八卦牌的部位才能用强化石强化,强化后增加的属性直接加到主角身上。
所以顺序是先凑齐八卦牌,再动强化石,空着的部位强化不了,砸进去也没有反应。
八卦按飞升境界依次开启。
玄龟八卦、惊雷八卦、白泽八卦、炎凰八卦、苍龙八卦,一层一层往后开。
打造是另一条线,任意五件低品级的同类八卦牌可以合出一件高品级。低阶打造只吃八卦牌,高级打造还要搭上指定的升星石。
分解跟部位没有关系,只看八卦牌的类别和品级,攒下来的杂牌先按类别归堆。
强化石和升星石别混着花,这两种材料的目的不一样。强化石是加在已经装备好的部位上,强化出来的属性直接进人物;打造是把低品级的牌换成高品级的牌,吃的是牌本身,高级打造还要再添升星石。手里材料有限的时候,先把八个部位都装上牌,再决定哪一件值得往高品级打,少一个部位套装属性就激活不了,这个亏比一件高品级单件的收益更实在。

八卦幻境头两层没人打,混乱层先组满队
八卦幻境分五个境界,每个境界五层。第一层第二层是和平层,第三到第五层是混乱层,混乱层里会被别的玩家攻击。
八卦值是最容易算错的一项,击败BOSS扣二十点,在副本里每停留一分钟再扣两点。
八卦值不够会被强制离开副本,剩下的八卦值一并耗光。上限四百,八卦丹可以补,溢出的部分不保留。
八卦值每天凌晨五点重置,一天只有一轮。
混乱层的BOSS有归属奖励和参与奖励,队伍里任意一人拿到归属宝箱,队伍全部成员都能获得。
队伍每多一个队友,BOSS增伤和稀有掉落各加百分之十,进混乱层之前把队伍组满,比一个人先冲进去划算。

周日二十二点结算,退队之前把这周的打点算清
战魂神殿的巅峰大奖在每周日晚上二十二点结算,过点就重新算一周。
巅峰八强看的是每周累积通关层数,排进前八名才有奖;最佳战队只发给战队模式下闯关排名前五的队伍。
层数相同看战力,战力相同看用时,战力越高、用时越少排得越前,收尾那晚别浪费次数。
虚无之境这边是两张榜,个人榜按通关关数从高到低排,战队榜按战队闯关数排。
奖励只发给结算那一刻还在队里的人。
结算之后照样能继续挑战,挑战记录仍然统计,排行榜到周一凌晨五点才更新,中途退队的名字不在名单上。
要动战队就等结算之后再说,奖励对着结算那一刻的名单发,退得早不如退得准。