右手那颗摇杆平时是藏起来的,手指落到屏幕右侧才冒出来,往哪个方向滑,箭就往哪个方向飞。左手那颗一直露在外面,只管走位。
一根手指管命,一根手指管输出。这个设定把后面所有取舍的底子定死了。
先说走位和放箭。
站定瞄准和边跑边打,看场上几个人
右侧摇杆隐藏,意味着只要你想射箭,就得有一根手指压在屏幕那半边滑动。左手那根同时被移动摇杆占着。
于是分出两种做法。
站定输出是第一种。人钉在原地,右手按住右侧往一个方向推,箭一串串出去,落点最容易控,对拼的时候伤害条走得最快。边走边打是第二种。左手推着摇杆绕圈,右手时不时点一下右侧补一箭,打一下换个位置,命中率明显往下掉,可也不容易被同一个人连着点两箭。原文对这件事写得很直接,想百发百中在这款游戏里根本做不到,靠的是两手的协调。
走位是为了活着,站定是为了把人打死,同一秒里只能挑一件。
人多的时候站着不动,等于把自己钉在别人的准心里。人少的时候还满场乱窜,箭全打空,血白掉。

升级三选一先抓血量
地图上会不停刷出红心和钻石。红心补血,钻石给经验,等级一升,屏幕上摆出三个技能让你挑一个。
挑的时间很短。
血少先补血量上限,这是死神这类角色的第一条规矩。死神血量偏低,前期只能靠偷袭吃分,一旦被贴住就没有翻盘空间。
血条过半就选输出,让击杀速度跑在掉血速度前面,别等血见底才想起加血量。
顺序没有固定答案,看你此刻血还剩多少。三个技能一起摆出来,先问自己下一波遭遇战还能扛几下。

2000金币的大力士和3000金币的死神
大力士标价2000金币,死神标价3000金币。金币从击杀里来,每消灭一个敌人都有积分和金币进账。
差别落在能不能走到别人背后。
大力士用哑铃砸,伤害确实不低,麻烦在弹道。哑铃甩出去会带着一定幅度的偏移,瞄准的容错很小,想稳定打到人得主动把距离压近,等于把自己送进对面的射程里。死神拿镰刀,技能是穿墙术,人可以直接穿过墙壁,价格上比大力士多1000金币。这1000金币买到的是第二条退路,走错了能穿墙脱身,被人堵在墙角也有别的出口。
习惯绕圈偷袭的,这1000金币花得值。喜欢正面压枪的,穿墙一年也用不上几次。

炸弹人这个坑的具体做法
炸弹人的技能叫十字炸弹,标价同样3000金币。原文的评价很直白,血量不多,炸弹爆炸还有延迟,前期生存率不高,不建议购买。
延迟是所有问题的根。
爆炸不瞬间生效,对面有反应时间走出去,这一发就白放了。死神的穿墙是即时生效的位移,炸弹人的十字炸弹是延迟生效的伤害。
有延迟的伤害先算对面跑。
同价位里,挑生效快的那一个。
这条判断放在哪一局都成立,跟地图无关,跟对手强弱也无关。

三种对局各练什么,火龙打不打
限时赛最适合练节奏,时间被框死,你必须在有限时间里把击杀数堆上去,站着不动的打法在这里最先出局,逼着你把走位和出手的间隔压到最短。大乱斗练的是混战里的走位,场上人多,箭从各个方向来,能不能活着走出人堆全看你怎么绕。5V5是一个更慢的场子,原文把它归在高端对局,对手不再是一顿乱打的人,你要开始看队友站哪。
大乱斗里还会刷一条喷火的火龙,像PVE里的大BOSS,打掉之后爆出一地钻石和随机技能。
打不打火龙看血条,血薄就先绕着走。
血厚身边没人就上去打龙,旁边有两三个人在游,龙没打完人先没了。
红心和钻石先捡哪个
红心补血,钻石给经验,两样东西在地图上一起往外冒,位置还常常挨得很近。
答案看你现在的血条。
血不到一半红心优先。等级可以靠后面的击杀慢慢补,血量掉了当场就要交代。
血条健康的时候先捡钻石。经验滚起来才有三选一,技能叠起来,后面的输出才立得住。钻石多的地方通常也是人最多的地方,捡之前先看清周围有没有人蹲着。
还有一层要算。钻石把等级推上去,三个技能会直接弹出来,那几秒人是停下来的。混战里升级,先往墙后或者角落退半步,站稳了再让技能摆出来。
一整局的线大概是这样:进场跟着人多的一边绕,红心保证不倒,钻石把等级推上去,技能往外输出或者往血量上限上点,对面掉到残血再站定收人。
这条线每一局都在跑,区别只在于你什么时候把顺序调过来,什么时候把节奏按住。