王者NBA主线赛程的挑战次数每小时恢复一次,回满上限就停在原地,不会自己再涨。
所以主线这块真正要盯的是次数有没有搁在那儿空转,胜负反而不急。
挑战次数每小时才回一次,卡在上限就是白扔
进主线之前先别急着点挑战。
画面左右两边的箭头能切换赛区,随着进度往前走会解锁更多赛区,能打的范围是慢慢变大的。翻开赛区地图先确认两件事,当前解锁到哪一张图,哪些关卡已经三星。还有一类最容易被漏掉,就是当初只求通关、停在二星的旧关卡,补它们比推新关省事,次数投在这上面不亏。这套路放在别的老游戏里也一样,练级区永远比新地图好打。
每挑战一次扣一次次数,扣完等回满。
免费的次数卡在上限,等于自己把收益按停。
次数不够的时候能买,买之前先确认免费那批是真的用完了。花钱补次数,只适合手里已经盯着某一关的人。
次数这类东西跟着时间走,钱只能补眼前这一段,补不出后面几个小时的节奏。
上限的数值界面上写着,别凭记忆估。

三星是为了开扫荡,不是为了好看
通关每一关还要盯着三星目标,凑齐三星才算把扫荡功能解锁开。
只求过关不打三星,后面刷同一关就得一次次手动点。重复操作最磨人,扫荡替的就是这一段。
三星补齐之前,扫荡这个功能根本不存在。
通关之后系统会自动多给一项奖励,按分钟进装备经验,这部分不用点按钮,也不用挂着屏幕,进度到了它自己就在长。它跟着你通过的关卡走,主线推得越远,这条每分钟的进账越厚。很多人只盯着首通奖励,把这条一直在涨的线当成背景音,回头算总账才发现它占的份量最大。装备经验后面怎么用另说,这条线得先拉起来。
扫荡开起来以后,同一关不用再手动打一遍,次数照样往里填。
补星先挑最近这几张图,别为了一个没过的赛区把次数花在开荒上。

球员等级先拉满,五个经验道具长按能连着用
提升球员实力最直接的一条是把等级抬上去,靠的是经验道具。
经验道具有五种,点一下涨一档,长按那个动作能连着用下去。
等级先拉满,别先动装备
等级是后面所有操作的地基,装备、技能、训练度都架在它上面。等级不够的时候往上堆别的,材料花出去看不到变化,容易让人误以为强化没用。先把这条拉平再开新系统,手感差得很明显。
长按很多人压根没试过。
资料界面里点开球员,等级那栏一直往上顶,装备和技能的加成才有地方落。战力不是单个数字堆出来的,它要一层一层往上搭。

装备四步跑完,再说球衣合成
装备这条线有四件事,升级、强化、进阶、合成,做一半等于白做。
装备是四条线,缺一条战力就上不去。
升级、强化、进阶这三步抬的是同一件装备的数值,合成换的是球衣,而球衣是专为某个球员量身定做的东西,不是通用件。所以球衣合成要排在后面,先把手上装备的强化和进阶走到位,再看材料够不够给核心球员配一件。顺序一反过来,材料半路就被卡死,前面攒的优势也跟着被拖平。这条线和等级那条是并着走的,两边都得碰,别只挑一边。
每件装备都点到当前能到的上限再谈下一步,漏一件就留一个缺口。
强化和进阶不是同一个按钮。
装备这块拉起来,战力变化最直观,所以四步里每一步都要走到位,别就着一件往死里点。

资料界面的走势图,比战力那个数字更值得盯
球员资料界面上排着一长串东西,战力、装备、技能、训练度、星级、等级、品阶,还有每一项的数值和属性加成,下面挂着一条走势图。战力是个总分,走势图是它在最近这段时间往哪边走。总分掉几十点看不出原因,走势图连着几天朝下,就说明装备或者训练度断了一块,这时候再回去翻,比盯着总分猜要快得多。
升星用的是球员碎片,碎片够一次就升一次,攒着不动等于把战力按在门外。
技能点花在技能的学习和升级上,等级和层级越高,技能在场上发挥得越足。
技能点只给有专属技能的人
专属技能只有少数球员才有,技能点撒得太散,谁都不够用。
主线两个赛季走完,后面还排着即时PK赛、多人赛、投资、选秀、招募、交易这些入口。前面没练好就先去碰,很容易被按在原地,回头还得补课。
训练度跟装备是两套东西,别拿装备的手感去推训练度,它加的是球员自己。
资料界面上每一项都对着一个具体操作,战力往下掉就回去看是哪一项空着,比到处试要省事。
走势图往上走的球员,装备和训练度别停手。往下走的,先查装备是不是断在进阶那一步,别急着去交易里换人。