华山论剑一局带三名侠客,一个倒下,下一个接着顶上,直到对面三个人全被打光。
项羽的连招为什么都从旋扫沙场起手
旋扫沙场是转圈挥巨刃,一路持续掉血,最后一击把敌人击飞出去,范围比看上去大得多。
所以二技能起手最划算,大范围呼脸把一波人挑飞,他们撞到屏幕边缘会回弹,弹回面前的位置正好接一技能横刀立风,再挑飞一次,周身罡风继续多段输出,等敌人落地补上一套普攻。三段控制连着走,中间几乎不给对方起身的机会,清屏效率很高。千钧斩龙留到大招就绪,同样旋扫沙场起手,横刀立风接上,最后大招坠地收尾,范围大,收得干净。
对局里换成旋扫沙场加三段普攻,回弹之后接横刀立风,把人按在墙角,这套不留喘息。
被动万夫莫敌命中时有10%概率触发,晕2.5秒,起手越频繁,晕得越频繁。

莫邪的走位一半靠技能自带的位移
莫邪是S级刺客,主打大范围重伤,普攻和技能都能打到很远,靠距离吃饭。
推图那套连招从普攻开始,普攻五下把敌人击退击飞,身位自然拉开,人还飘在空中就接剑影突袭,连续突刺再挑飞一次,最后剑舞回旋补持续伤害,这套既能拉开距离又能接着输出。对局里顺序反过来,先用剑舞回旋起手控住人,接近后打三段普攻,别贪刀,接剑影突袭把对手顶到墙角,再补满一套普攻,触发无敌保护就立刻后撤。剑影突袭和剑舞回旋都带一点小位移,练熟之后能拿它们躲伤害。
剑舞回旋放出去,人还能自由移动。

莫邪的被动要求敌人先挂伤
一击必杀是20%概率触发,打的是已经受伤的敌人,伤害提高18%,对方身上没伤这条就不算数。
先蹭伤,再打重招。
剑舞回旋这种大范围技能最适合开局蹭一遍,几个人同时挂上伤,再上剑影突袭,被动的倍率就吃满了。

历练和赏金一天各三次免费
两个模式各有每天3次免费机会,用完之后还能拿金条接着买次数。
历练给经验,经验抬角色等级,而装备和绝学的培养升级全被角色等级卡着,等级不动,材料到位也升不了。
赏金给银币,装备和绝学的升级都要花银币,越往高阶缺口越大,银币见底就什么都动不了。
先刷历练,再刷赏金。
华山论剑的三名侠客先想好谁先上
一局自己挑三名侠客,擂台制,一名战败下一名上场,直到把对面三个人全打光。
匹配是按战力平衡来的,也可能排到跨服的对手,看战力条不看对手是谁。
限时结束的时候看的是谁血量多,所以时间到比的是血量,一味硬拼换血并不划算,把血量压着对面打到时间结束更稳。前面先上能扛能控的那位,把对面的血压下来,控制链撑住,后面再放输出位收人。带击飞的侠客排前面,血线压得下来,时间也耗得住,剩下的那一份血量最后就是胜负手。开局别急着交技能,先让前排站住场,把对面的输出节奏拖慢。
三名侠客的定位别全堆输出,一个能站住的前排比多一份伤害管用。
赛季奖励落在邮箱,只留七天
赛季每月1日凌晨6点开,当月最后一天21点结束,结算只看最终的段位。
奖励在赛季结束后一个工作日内通过邮件发下来,邮件只留7天,过期就领不到了,记得上线先翻一次邮箱。七天一到,邮件自己就没了。新赛季开始的时候,所有人的积分会按上个赛季的积分折算,起步就带着上季的底子,掉也掉不到底下。两个赛季中间那段空档还能接着打,但积分和段位都不会变,刷再多也白打。
平时每日参与够场次给金砖和铜钱,每周攒够胜场给金砖加随机侠客碎片。
傲世三阶是最高段位。
赛季奖励按段位走,赛季末那几天的段位比中途冲到的高点更有意义。