前十关要画的形状,翻来覆去只有三种。

一个口子、一个圈、一个三角形。后面关卡都在这三种形状上改,少画一横是一个改法,把某段线加粗是另一个,还有整个换成一笔S或者一个8字。

体力是有限的那部分,评论区里说体力没法快速补上、看广告补得慢,讲的都是这件事。前十关的形状先记下来,比进去一关一关试要省事。

圈狗还是要连草地一起圈

第一步永远是先看清这一关要围的是谁。狗单独一个,还是狗和草地在一个范围里,这个判断做对了,形状才算画得有意义。

第一关只要一个口子把狗围住。

第二关要换思路,画个圈把狗和草地一起圈进去,只圈住狗不算过。第三关回到狗身上,三角形围住狗就行。

第八关也是三角形,形状跟第三关一样,区别在范围要同时盖住狗和草地。所以动笔前先扫一眼场地里有几样东西要保护,只有狗,三角形贴着狗画,狗和草地都在,三角形就得撑到两个都包住。这一步想清楚,第一关、第二关、第三关到第八关,要画的东西其实只有口子、圈、三角形这三种。真正要练的是先看目标再看形状,顺序反了就是白画一笔,体力也跟着搭进去。

差的就是草地进不进来


我的狗狗游戏截图
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蜂窝要挡开,两条竖线来回描

第四关要处理的是蜂窝,狗不是重点。线得画在蜂窝那一侧,把狗和蜂窝隔开才对。

两条竖线,一边一条。

一条线只划一次往往太细,材料里的做法是来回画,在同一个位置补第二遍,把线的厚度描出来。

顺序是先看蜂窝在哪一侧,再把两条竖线的落点定下来,中间留的那道缝刚好卡住蜂窝。描的时候起点和收点要对齐,歪了就得重来。

来回画,一遍不算。第四关最常见的错是画完一条竖线就去试,试不过再回来补第二条,一来一回多搭一次体力。

手快的人容易忘的是描第二遍,线看着够粗,实际上一试就穿。两条线都要描到有分量再收手。

我的狗狗游戏截图
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三角形少了底下那一横,两边还得加粗

第五关和第七关是同一个形状,三角形去掉底下那一横,只留两条斜边,把狗夹在中间。

三角形的底边别画。

第七关在第五关的基础上多一个动作,两条斜边都要加粗,不够粗就过不去。

先画两条斜边把狗框在中间,然后检查底边是不是空着。底边一封死,形状就变回普通三角形,这一关要的那一横必须是缺的。

加粗放在最后一步,两条斜边一遍遍描厚,从起笔描到收笔。边还没定型就往粗里描,狗容易从缝里漏出去。

第五关和第七关容易混,是因为形状完全一致,差别只在两条斜边的分量。做第五关描一遍就够,做第七关同样的两条边要描到明显比之前厚。判断标准很直接,狗被两条加厚的斜边夹住,中间没有能钻过去的缝,就对了。有人习惯一上来就画粗线,看着省事,其实粗线更难控制走向,狗的位置一变就得整条擦掉。先细线定形,再回头加粗,这个顺序两关通用。

我的狗狗游戏截图
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一笔S型绕成三个圈

第六关的线是一条S,起笔之后不抬,走完弯道要收成三个圈,把狗圈在里面。

起笔位置定整条线的走向,从狗的斜上方进,S的弯道才不会撞到狗身上。

一笔别停,圈要三个

三个圈里前两个可以画得松,第三个圈必须收口,跟第一个圈接上。中途停笔线就断了,断掉的线围不住狗。

走S的时候手匀速,弯道处放慢,直线段快一点。三个圈之间的距离要匀,太挤会叠成一片,太散又盖不住狗。

手势上有个习惯可以借,画弯的时候用小臂带手腕,比只用手指稳,圈也更容易画圆。

第九关一条线第十关一个8字

第九关只要一条直线。

一条直线横过去就够,不用叠别的形状上去,这一关材料里给的答案就这么简单。

第十关画一个8字,两个圈上下叠在一起,交叉的那一点要连着过。

这两关的共同点是笔画少,笔画少的不容易出错,画多了反而会把已经围住的地方又盘开。

第九关和第十关夹在前面那些关后面,很多人会不自觉往复杂里画,觉得一条直线太随意,材料里给的答案就是一条直线。8字那关也一样,一个完整的8字走完就收,不要在交叉处反复描,描多了线条一乱,狗就有地方可走。两关的节奏都是先定起点,一笔走完,中途不抬笔也不补第二笔。真卡住就退回去看狗站的位置,位置看明白了,线自然是简单的。

第九关第十关都只花一笔,过了就往下走,后面的关卡形状会变多,动笔前先看清对象这一步不会变。