公开赛M1赛季的资料里有一组选择率,磁铁15.9%,投掷鸡腿15%,闪电球只有10.5%。

前两个属于发育线上的技能,后一个偏向保护。

一局六分钟,决定胜负的常常是前两分钟的经验怎么分。这篇只讲这一件事,别的系统不碰。

磁铁和投掷鸡腿都不在配点里,局内升级才刷

先把前提说清楚。野蛮人大作战的技能是随机的,场景也是随机的,每场都是新开局,赛前能定下来的只有英雄和宠物,磁铁和投掷鸡腿要等局内升级,从随机技能里冒出来。所以准备工作落在升级面板弹出来那一下:你知道自己在等哪个技能,也知道剩下的格子该留给谁。队里三个人各升各的,等级和血量都会卡在半路,谁也补不上谁,等发现的时候已经被对面压住了。

磁铁管的是吃经验的范围,投掷鸡腿是把鸡腿丢给队友,两件事方向不一样。

一个解决等级,一个解决血量。

这两个技能都得有人主动拿,随机技能不会替队伍分工。也别把鸡腿当备用技能存着,它的价值全在丢出去那一刻。

升级面板弹出时先定一件事,这一场谁负责鸡腿。

【野蛮人大作战】野蛮人大作战
【野蛮人大作战】野蛮人大作战

开局三个人贴着跑

M1的战队开局第一件事是三人集体抱团跑图,把地图上的资源先过一遍,打架往后放,这个过程里不追人头。

分散跑,谁都吃不饱。

平均每场比赛有27人阵亡,平均49次助攻。这两个数字把节奏说得很清楚:落单的人很快会被找出来,抱团的人才有时间把资源吃完。跑图的时候贴着已经升过级的队友走,别自己开一条线。你一个人吃一路,遇到对面两个人就是白送经验,还顺手把队友的发育节奏拖慢,等回头想补,资源点已经空了。开局那两分钟不需要人头,需要的是把等级拉平。

抱团跑图省下的时间,比抢一个人头值钱。

【野蛮人大作战】野蛮人大作战
【野蛮人大作战】野蛮人大作战

先让辅助到级,主力再追

顺序是辅助优先提升,主力在辅助起来之后靠磁铁快速发育,这个先后关系别弄反。

这里比较反直觉的地方在于,最先发育的是辅助,队里输出最高的那个反而要往后排。为什么是这个顺序。鸡腿要丢给队友才有用,等级不够的时候喂得慢,主力先升上去,续航照样跟不上。辅助把等级堆在前面,主力再靠磁铁吃经验,两边的节奏才对得上。反过来,主力自己把磁铁吃掉,这局打到一半就没人抬血,前面领先的等级也留不住,最后变成三个人一起被抓,谁都没发育起来。

先升的那个,决定整队的续航上限。

顺序错了,后面全是补漏。

【野蛮人大作战】游戏截图
【野蛮人大作战】游戏截图

宠物位留一只加速度的麋鹿

麋鹿在M1赛季的出场率是34.3%,压过鲨王干沛的21.6%和姜饼的20.7%,高分段基本都给它留位置。

它带的是速度加成。发育阶段的账很好算:跑得快,磁铁的范围才吃得到更多东西,一分钟里多跑两个资源点,等级差就是这么拉开的。鲨王干沛和姜饼也能用,问题是它们不解决跑得慢这件事。宠物位有限,选之前先看这局要不要拼跑图,队里已经有人负责续航的话,把位置留给速度更划算,跑图阶段省下来的秒数,最后都会换成等级优势,压在中后期团战上。

跑图省下的秒数,最后都变成等级。

几个容易翻车的坑

最常见的一个,是主力把鸡腿捏在自己手里。鸡腿丢出去才算生效,留着等于白占一格,队友的续航也跟着断掉。

另一个是带辟谷鱼却不带鸡腿。辟谷鱼不能补血,它的打法是攻击的时候吹泡泡,大约三到五秒吹一个。血薄的号带它,续航全靠队友,一旦被黏住就没办法翻回来。

补不了血的宠物,配不了落单的打法。

材料里还写到一种配置,三个队友全带辟谷鱼,又都是血厚的高等级号,这种组合被写成基本无敌。前提里那句血厚就是门槛,等级和血量不够的时候套不上去。

还有人开局先拿闪电球。它是保护性技能,选择率10.5%,排在磁铁和鸡腿后面,开局先拿它,等级会被对面甩开。

你上次开局,升级面板先点的哪个技能?

发育这件事没有花活,拼的是开头那一分钟谁先到级。

顺序定下来,六分钟就够用。