圣堂阵容常见的起手是1个弩手、2个哨卫、1个狮鹫,很多人第一回合就让哨卫往前压,去拦对面步兵。
这一压就吃到反击。
哨卫属于步兵系,克制关系只有三条:步兵克机动、机动克远程、远程克步兵。它的本职是防御和消耗,输出交给后排。
哨卫站哪、护盾给谁
站位的约束比看上去紧。离弩手要近,别让人贴到后排。又不能落在弩手的弹道上,把穿刺狙击挡住。护盾还得覆盖到每一个人。
护盾全覆盖,哨卫不出手,开局先把这条定死。
护盾加完,哨卫保持防御姿态,顶住对面步兵就够了。主动出击的代价很直接:对面步兵照常还手,反击的伤害一次不落,站位还往前送了,后排弩手的弹道跟着变窄。哨卫血厚不等于能扛反击,它扛的是正面伤害,反击是额外结算的那一份,一两轮看不出来,护盾跟不上之后,整条线就塌了。
哨卫站的每一格,都是在替弩手挡伤害。
对面的步兵要有人解决,这个人是弩手。

狮鹫第一回合不起飞,这个机动位等于白占
狮鹫一开始就要飞,站位随意,起飞以后直接往对面远程中间砸,别去撞步兵。
落点决定它值不值。站在两个远程中间,对面的远程被迫改成近攻,输出能力被削掉一大截,这才是机动位该干的事。
两种接法,选守的那一种。
一种是哨卫往敌人深处推进,去支援狮鹫。另一种是哨卫原地防御顶住步兵,弩手在后排继续输出。
哨卫是防御型兵种,推进去等于把自己唯一的优势丢掉,还得再吃一轮反击。所以接法选守,狮鹫的落点选在两个远程中间,前后两件事对得上。

穿刺狙击串谁,站位阶段就得算好
弩手的穿刺狙击要求弹道里至少有两个人,一枪串二才算用出来。
站位阶段就得把这条算进去,别等打起来才发现角度不对。
最好串到两个步兵,一次削两条血线,对面前排就薄了。
集火先杀掉一个步兵,再谈串谁。
步兵被突破以后,哨卫的任务才真正开始。它可以去打对面的远程,也可以去打机动单位,看场上哪个更碍事。机动单位不处理,它会绕过来切弩手;远程还在,前排就要一直吃穿刺。判断标准只有一条:谁能在下一回合打死弩手,就先打谁。这个判断不用算得多精细,看对面谁血最少、谁离弩手最近,两个条件对上就动手。
突破之后还有个做法:一个哨卫继续顶住对面步兵,另一个往对面后排钻,中路就开了。

王权之眼的箭塔别跳过
王权之眼在艾金半岛中心,本体周围分布着四座王权箭塔,分东南西北四个位置,每座箭塔里有恶魔军团驻守,先把军团打退,箭塔才算你的。
先清四座箭塔再压本体,顺序倒过来,前面几步都白做。
被占领的箭塔每隔一段时间会向王权之眼内的敌方部队发动一次强力攻击,造成一定比例的重伤。塔不占,等于把免费的伤害送给对面。
争夺阶段除了集结攻击,也能对箭塔和王权之眼发起单人进攻。补塔这件事不用等联盟排期,自己就能做。
还有一个容易被忽略的设定叫补兵队列。
争夺阶段可以向已经驻防的箭塔或王权之眼发起一支补兵队列,直接把驻守部队补到满编。
占了塔就不管,驻军掉到半编,下一轮被打穿只是时间问题。
占下箭塔之后,先发一支补兵队列,再考虑往本体推进。

市政厅和VIP6,龙币花在哪一步
建筑升级只有一条主线:围绕提升市政厅级别来排,非必需的靠边站。市政厅卡住,其他都跟着卡。
龙币只投VIP升级,这是它最值的一次支出,VIP6会永久开启第二条建筑队列。除了紧急情况,龙币不要拿去买别的物品。
采集有个省时间又省心的做法:在联盟领地采集,不会被其他联盟攻击,还有25%的速度加成。
每天固定的几笔别漏:500体力200龙币买2次,120精力200龙币买1次,每周VIP商城20瓶大体力。
零氪和轻氪的分工不一样。0氪玩步兵,轻氪玩远程,步兵对装备和英雄的要求低,靠数量和防御能撑住场面;远程要打出伤害得有对应的英雄和兵阶支撑,投入不到位就是白送战功。泰泽是紫色步兵英雄,力量防御值高,容易入手也容易培养,起步够用。圣堂3阶1星的狮鹫适合当劳动力,统帅低、负重高、跑得快,还便宜。
荣耀竞技场每天刷排名,领荣耀勋章,逛竞技场商店。远征里的BOSS风暴之主每天刷,出橙。
英雄带兵,率领的兵种和天赋匹配得上,战斗力提升很明显。
圣堂5阶兵是最适合打架的远程,团队活动里的输出主力,兼着奶妈。缺输出补它,缺前排补哨卫。