魔兽目前一共五只,从芬里尔数到尼德霍格,激活前先想清楚养哪只。

激活、升级、进阶要用的道具,来源就三条:挂机产出、活动奖励、商店购买,都是游戏里现成的入口,不用另外找。

材料永远不够用,这是前提。

所以养之前先定一件事,这只魔兽是配给谁的。材料只够一只的时候,往队伍最缺的那一环上扔。

五只魔兽的技能偏向完全不同,得逐个看。芬里尔是小狼,攻击强,技能对敌人造成大量伤害;斯芬克斯是狮鹫,出手快,技能带来额外伤害;达因是小鹿,来自森林,打伤害的同时还能恢复己方英雄的生命;妲己是灵狐,攻击直接作用于敌人的灵魂,另外能恢复己方英雄的能量;尼德霍格是巨龙,五只里最强的,除了大量伤害还能让敌人眩晕。

五只魔兽各打什么,从芬里尔到尼德霍格逐个对号

先看你队伍缺什么,缺口对应哪只,答案基本就出来了。

缺前排站得住,先看达因。

队伍打不动、拖着回合数硬磨,芬里尔和斯芬克斯是伤害向的两个选项,斯芬克斯偏额外伤害,芬里尔偏一次性的大量伤害。

技能放得慢、整队等能量,妲己的恢复能量比加伤害更值。

尼德霍格是五只里最强的,除了大量伤害还带眩晕。眩晕的价值很直接,敌人被控住就少出手,己方队伍能更快把回合走到胜利。它也是最值得优先养的选项,前提是手里材料撑得住它一路升到进阶。材料不够就先别碰,激活了晾在那,收益不如把一只便宜的养到能打。

选完就只养这一只,同时开四只的结果是四只都停在半路。材料不富裕的时候,宁可一只养到底。

【放置奇兵】游戏画面
【放置奇兵】游戏画面

升级满了才轮到进阶

培养分三条线,顺序有讲究。

第一条是升级,提升魔兽等级,等级上去技能跟着加强,这是后面所有操作的地基。

第二条是进阶,条件很明确,魔兽升级满了才能进,没满不给进。

进阶之后变化有两处,主动技能大幅度加强,还会解锁魔兽的被动技能。被动相当于多出来的一份收益,这也是进阶不能提前的原因。等级没满就惦记进阶,材料花下去换不回东西。手里材料紧的时候,先把一只的等级顶满,再谈进阶,两件事分开做,一块推只会两头都卡在中间。

资源只够养一只的时候,先扔给队伍最缺的那一环。

升级和进阶吃的是同一批材料,挂机产出、活动奖励、商店购买都算在里面,花在哪一边都要先算清楚。

进阶前先确认这只魔兽的等级已经到顶,剩下的材料再考虑第二只。

顺序错了,材料就白花。


【放置奇兵】轻松收集 佛系养成
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光环升的是全队,也有自己的位置

前面两条线动的都是魔兽本体,光环动的是整个队伍。

升级魔兽光环,加成落到全队每个英雄身上,队伍整体战斗力跟着往上抬。

这一条容易被忽略,因为它不显眼。升级魔兽,技能数字变了,看得见;进阶,多一个被动,也看得见;光环升了,单个英雄身上看不出哪里变,实际是全队面板一起涨。队伍已经成型、主卡定下来的时候,光环的收益比继续砸一只魔兽更稳,它按队伍算,换人不重新来。

【放置奇兵】巧用智慧 N种搭配
【放置奇兵】巧用智慧 N种搭配

培养错了别硬扛,重生能退回一部分材料

练错了不用重开,也不用从头攒。

游戏里有重生功能,用在一只养偏的魔兽上,会返还一部分已经消耗的材料。

注意是「一部分」,不是全部。所以重生是补救手段,不能当试错工具反复用。

坑在这几个地方。贪多是最常见的一个,五只同时开,材料摊成五份,一只都养不齐,队伍里哪一环都没补上。光环和本体也容易混,材料全丢进光环,本体技能原地不动,该卡关还是卡着。还有一条,只盯着商店买材料,挂机产出和活动奖励给的也在背包里堆着,摆着不用,等于没拿到。

材料躺在背包里,不会自己变成战力。

重生这条路留到确实养偏了再用。用之前把要保留的那只标清楚,返还的是部分,差额还得重新补。

操作顺序整理一下:按缺口选一只,把等级顶满,再进阶拿被动,队伍成型后补光环,走偏了用重生退回一部分。

你队伍现在最缺的是伤害、回血还是能量恢复?

缺口对上了,魔兽就只养那一只,剩下四只放在那不动,也不会掉战力。