极星守望的入场券是一张安全总监工卡,单张25万哈夫币,从自己账上扣。
先算成本,再排场次。
它在航天基地,是S11群星赛季加入的,10月16日正式上线。基本玩法是阵营对抗,一边是德穆兰小队,另一边是来打德穆兰的人。
双方开局条件不同。德穆兰一方有专属装备和技能,普通GTI干员没有这些,只能靠人数和击败德穆兰小队后的结算收益换东西。
所以进场前第一个决定是选边,第二个决定才是带什么枪。选边选错了,后面所有操作都白费。
工卡一张25万哈夫币,21小时才刷一次
工卡在局外购买。买完一张,下一张的额度要等21小时才刷新,中间这段时间没有别的办法。
账户最多压8张,到顶就不再涨。想一晚连着开几场,就得提前把额度攒起来。
组队比买卡更费脑子。副官位不消耗工卡,但有前提:队伍里得有一个德穆兰,没有德穆兰,副官这个位置就点不了。所以顺序要倒着排:先定谁出这张25万的卡进德穆兰位,再看剩下的人里谁接副官,最后才是以GTI干员身份进的那部分人。人凑不齐德穆兰,全队只能按GTI进,这一局没有战车,也没有附着技能。
还有个容易吃亏的地方:工卡计时从买成功那刻开始算,跟你打不打没关系。卡压着不打,额度照样在回。
卡要早买,别等开局。
工卡买得早,场次才排得开。
进对局后先看名单,确认德穆兰在哪一边。副官的位置跟着他定,自己往另一边跑,跑过去技能也没地方附。

德穆兰的战车怎么开
德穆兰的核心是大招,开了能召唤一台脑机遥控战车。人不用坐上去,站远处操控就行,车上的机枪和榴弹发射器都能用。
战车先放出去,人别跟着冲。
车能做的更多。显像扫描可以找人,自爆小车可以开过去做爆破,这两项要分开使用,视野和伤害分开算。
上车前先把V技能按掉。威胁显像系统一打开,视野里的敌方目标全部高亮,标记全队共享,队友能看到你在打谁。
它还会改善开镜移动速度和枪械操控,驾驶战车阶段也能触发。所以这键要在开枪前按,按完手感会变。
V键要在人还没到之前先按,标出视野里的目标,再决定从哪边压上去。
G技能寻敌爆破车能存两台,扔出去后自己追目标引爆。掩体后面有人不肯出来,扔一台过去就行,补伤害也靠它。
被动的名字是弱点分析,命中后生效。打中目标,对方修甲和回血速度都会降低;倒地的人流血更快,爬得也更慢。这项被动在收尾阶段最有用,压住一个倒地的人,比追着补枪更省事。另外,德穆兰小队还能拖拽倒地队员,先把人拖到安全区再救,救不起来的情况会少很多。AI也要分清:哈夫克派系的AI不会主动打德穆兰小队,只有哈德森派系的AI把德穆兰当敌对目标,跑位时心里要有数哪种AI会开火。
战车和副官技能能联动。副官技能附着到战车上面,这台车就成了能带功能的支援平台,这也是副官别离车太远的原因。
副官贴车,技能才有用。

副官两条线,奥格伊管视野,利尔管推进
副官分侦察和重装两条线,选之前先看这局缺什么,别按喜好挑。
侦察副官奥格伊带空爆流弹和照明探测弹。照明探测弹要是附着在战车表面,就变成一台会移动的雷达,持续探测敌方位置。
照明探测弹粘贴完成后,队伍沿着它探出的位置推进,不用再靠猜。
重装副官利尔带遥控炸弹和烟雾榴弹。遥控炸弹支持手动起爆,什么时候响由你定,这个时间差就是用来等对面进圈的。
烟雾榴弹搭配战车,出来的是一道移动烟墙。推进时跟着车走,撤离时也用它挡视线,同一个东西有两个用途。
两条线按队伍缺什么来补。缺信息就上奥格伊,照明探测弹贴在战车上后,队伍不用再猜哪里有人;缺口就上利尔,移动烟墙加手动引爆的遥控炸弹,推进和撤离都能铺路。两人技能互补,一个烟雾弹、一个照明,两个人都挤在同一条线上,位置就浪费了。侦察和重装都依赖战车配合,副官离开车,技能效果会打折扣。
一个烟一个灯,凑齐就够。

战车一炸扣60点血,几个坑都在这
第一个坑是战车的位置。战车被摧毁,德穆兰直接扣60点血量,之后还会暴露位置一段时间。拿这车去换血很不划算。
拿战车挡枪,亏两次。
第二个坑在副官位。开打前没确认队里有德穆兰,就点不上副官这个身份,只能按GTI进,技能都没有。
第三个坑在奖励。对局里要累计绩效点,绩效等级提升,奖励才逐级解锁,赢下来不代表东西全到手。
奖励的获取途径可以提前知道:总监嘉奖箱有概率出红色收藏品;灰鲭鲨和德小兰两样同时拿到,能合成一件可以带进对局的模型,带专属检视;其他还有M700的传说皮肤静点、HVK旋风系列枪械配件、限定刀皮、头像、喷漆和勋章。总监和副官的待办任务全部做完,还有一枚专属荣誉勋章。待办任务清空之前,这些都还不算拿全。
待办任务不清空,勋章拿不到。
第四个坑在GTI这边。没有专属技能,从正面硬拼战车就是白白送死,靠人数分散打乱阵型,再靠击败德穆兰小队的结算收益,才是这个身份该走的路。
战车一炸,扣的是德穆兰自己的血。

工卡提前买、副官跟德穆兰跑、战车别拿去换血,三件事做完,极星守望的收益才算稳定。