攻城那天第一批冲上去的队伍要是拆迁队,这座城基本就打废了。拆迁撞在守军身上只会打平,兵力白白耗掉一大截,后面的主力再强也没了落脚的地方。
顺序错了,账最后算在全盟头上。
城池中心那一格才是城池,其余都是城皮
地图上看着一片红就往上怼,是攻城里最常见的开头。城皮被打得干干净净,城池中心那一格还挂着守军,战令一点动静都没有。
打错位置的代价是整晚。
攻城时先把画面放大,再在设置里把同盟成员的显示关掉,视线只留城池中心那一格,密集的队列图标最容易挡住判断。
守军没清完就放拆迁,是攻城里最常见的一次集体返工。拆迁队的输出结构以普攻为主,攻击距离要卡在合适的位置,可守军的血只能靠主力一刀一刀砍下来。主力不到位,拆迁撞上去最多打平,一次打平就是兵力白烧,还得重新调兵、重新算时间点。城下几十号人的队列都堵着,补兵要花的玉符和时间,比老老实实等主力先到一轮多得多。
老指挥的提醒就一句,先清守军再拆迁。

拆迁队三个人怎么配
拆迁队挑人就两条标准,攻城属性够不够,战法带得对不对。上了一堆高星输出将,攻城点数不到线,拆半天顶不了别人一下。
前期够用的拆迁组合是严颜黄盖黄忠。
严颜和黄盖四星、黄忠五星,三个人加起来一百多点攻城,本身还自带攻城类技能。手上没有高等级战法的时候,这组人就是最省事的一套。
战法按位置分配,拆迁位学毁墙或者云梯,战法栏里带冲车,攻击距离卡好,以普攻的方式去打守军。
兵力不够的拆迁只能打平。
主力队打不动的时候,拆迁就是普通成员在攻城里唯一的位置。一个队不够就再出一个队,兵力一定要给足,撞上去才有拆城量。
跑得最快的打架队在木鹿、高顺、于禁这三个人身上,翻地和拆要塞都靠他们先动。
拆迁打平一次,等于把全盟的时间点往后推一轮。

铺路建要塞到开城门,管理者最容易漏的那一步
攻城不是喊一句集合就能开打。目标城先定下来,附近的同盟成员把路一段一段铺到城脚下。
铺路不到位,人根本聚不起来。
路铺到位之后再发邮件,通知大家在哪块地建要塞,最后约一个统一的时间点把兵调过去。
开城门这一步要单独排人。城中心那块地皮交给盟里最强的几个人去啃,普通成员别在这硬撞,兵掉了对全盟都是损失。
时间点卡好之后就别抢跑。提前动的那几队到了城下没有掩护,守军还活着,兵一掉就只能在旁边看着别人上榜。真有队伍跑满了,用玉符瞬间返回,别等队伍自己慢慢走回来。攻城那一晚最怕自己人各打各的,城皮被东一块西一块拆掉,中心那格的守军从头到尾没人管,等天亮才发现战令根本没触发。
铺路省一步,攻城就多等一晚。

城打下来之后,产量、人口上限和迁城
攻城最直接的收益是首次战令奖励,同盟成员人人有份,四种资源一起给。首攻只算第一次。前期资源紧、加成少,这一份首攻加成的分量比后期大得多,攻城时间也就越提越早。
第一次跟攻城别只当看客,哪怕只有一队拆迁也跟着走。
战令成功之后全盟的产量都会涨,每座城加的数量不一样,主要看城的等级。单座城看着不多,城多了堆起来就不是小数字。
五级以上的城市还有一层用处,它能提高同盟成员的人数上限。
想把盟做成大盟,攻城就得往早里打。
打完城还有城市户口。城池战令之后可以把部分成员迁过去,落在城边发育,比在老地盘挤着往前赶要快不少。
普通成员能做的最有用的一件事是服从命令。让建要塞就建要塞,让什么时候调兵就什么时候调兵,主力不厉害就去拆迁,多出一个队就是多一份拆城量。
每次攻城都露个脸,榜单上有名字,金币拿到手也能补一补前期短缺的战法经验。

打城这件事,拆得快的盟一晚上能过好几座,拆得慢的连首攻都赶不上。