游乐场第15关一进去就是8888金币,整关只有2波怪。节奏快到手慢一点就跟不上,金币堆在手里花不出去,炮塔强度反而不够用。
所以顺序比手速重要。
进关第一件事是看这一关的炮塔池。第15关是瓶子炮、飞机、雪花,导弹也在里面。
第18关是瓶子炮、便便、飞机、手电筒和月亮。两关给的减速款不一样,怎么挑有讲究。
便便和月亮都能减速,月亮更给力。减速塔选错,过关走向会完全不同,减速位留给月亮这一条在第18关很明确。
第21关是另一套逻辑,那里给的是神秘炮塔,花200建造之后随机变成一种炮塔。开局起手变成什么你控制不了,能控制的只有建造位和金币,先把这两样弄到手,中间位置丢上去,再看随机到什么。运气好起手两个都是鱼刺炮塔,伤害高还带控制,前期直接过;随机到太阳花、负电塔、蘑菇也能用,蘑菇当减速塔凑合。
头一波怪还没出来之前,宠物技能该丢在障碍物上
宠物技能别留着救命,开局就拿去清障碍。障碍物一破,建造位和金币一起到手,后面的塔才有地方建,宠物技能是开局清障工具。
位置是打出来的。
第15关开场就把宠物技能放掉,会炸出隐藏炮塔,冰锥和鱼刺都是这么出来的。鱼刺能定身眩晕,前期省下一大笔建造钱。
第21关同理,先用宠物技能清掉两边环装路中间的障碍物,中间腾出位置再建塔,随机炮塔才有落点。
先看路,再丢技能。
障碍物不清出来,后面的炮塔只能往边角挤。

第18关中间那两座金柜要趁早磨
第18关开局,中间压着两个大金柜,血厚到两次宠物技能都打不掉。它挡的正是地图正中央最好的建造位。
硬堆没用,先在边上开工。滑竿上摆月亮做减速,路边摆导弹。导弹不挑建造位置,全地图跟踪攻击,站在边上也能打到路中间。
边打边磨,急不得。
磨到第6波,金柜终于破了。这一下换回来两样东西,一块空出来的建造位和一大堆金币。拿到就往中间补火力,飞机在中间摆4个,专门对付后面的分裂怪;滑竿那边继续叠月亮,让怪整条路都在减速状态里走。前期那段耐心就是在这一步兑现的,前面省下来的位置,全都变成了输出。

分裂怪的波次到了就补飞机和导弹
第18关从第11波开始上分裂怪。大怪血厚,打碎又散成一堆小的,用同一种塔对付两头都吃亏。
分工就是导弹单点大怪,飞机清分裂出来的小怪,单体清大怪,群体收小怪。这两样一起上,第11波往后就不算压力波了。
第21关的分裂怪走另一条路。随机到雪球和鱼刺是最好的结果,这两个控制起来能把分裂怪按在路上走,太阳花和负电塔顺手清小怪。
控住比打死省事。
真有怪漏到萝卜面前,宠物技能和关卡技能都能兜底,第18关后期就靠这两样。

后期金币攒在手里等于没建塔
第31关是随机关卡,开局整片地图罩在迷雾里,总共12波怪。地形看不见的时候,先拿瓶子炮和拳套去砸障碍物。
障碍物密集又有空炮位的地段,顶级拳套和瓶子炮各放一座。拳套范围小但单体输出高,专拆中路偏下的小船;瓶子炮范围大,负责补刀。
位置清不出来,塔建得再多也只是堆在角落。
到第10波之前,中路障碍物要全部清完。清完才腾得出位置,中下部开始密集补瓶子炮和拳套,火力点上量之后拳套能压出120%以上的性能。第10波来的是厚血怪,到那一刻按一次缤纷彩球,全图波浪式彩球过去,怪和剩下的障碍物一起掉血。月亮级的小丑在场能给到80%以上攻击加成,这个加成叠在上量的炮塔上很划算。
最后一轮就是加数量。全图5到8座瓶子炮、6到10座拳套、3到5座雪球,配置齐了攻守都有,坚持到关卡结束没难度。
第15关那种快节奏反过来是钱花不掉。手速跟不上就按暂停键,在暂停里慢慢建,把手里的金币换成塔再继续,这比反复重开省时间。
金币在手里不产生输出。

第15关金币堆在手里花不出去,按暂停;第18关被分裂怪卡住,补飞机和导弹。这两件想清楚,重开的次数会少很多。