《自由海域:启航》的食物配方一共五张,能做全属性增益的只有披萨那一张,材料是奶酪加面粉。

先记配方,再记采集点。

五条配方两分钟看完,麻烦在材料分散,一趟出海要顺手收几样,收不齐就得多跑一趟。

出港前先装火炮,别空着船身跑第一趟

前期那段指引别急着跳过,它讲的是怎么操纵船舰、船体各区域怎么建造设计。这两样过一遍,后面每一步操作都省时间;跳过去的人进海域连转向都别扭,还得回头补。船造好之后先装武器,火炮是最直接的输出手段。空着船身出海,碰上同类船队和海怪只剩跑一个选项,跑不掉就掉血掉货,一趟白干。装配花不了几分钟,省下来的是后面的时间。

空船出海就是白跑。

装配按火力优先,先把火炮装上,再往上堆别的模块。船体哪块受损就补哪块,别等出港才想起船身有缺口。

出发!征服每一片海
出发!征服每一片海

五张配方各管一段

五张配方各有各的场合,混着吃就是浪费。烤肉是盐加易处理肉类,提30点饱食度,回100生命,中前期的续航靠它。

烤肉这张最实用,烤肉回100生命,中前期很难找到第二个回血手段。

碳酸水是水加糖,喝完同时补水分和饱食度,脱水状态用它压下去最划算,比硬撑着开船稳。

馅饼要面粉、馅料、盐三样,盐是它的关键,吃完饱食度上去,近战伤害也跟着提,贴身之前吃一份。

披萨用奶酪加面粉,两样就够,全属性大幅强化,高强度挑战之前拿它预热,五张里唯一一张综合增益。

别拿披萨当日常口粮。

海螺肉最容易被吃错。它只要海螺肉加盐,材料最省,作用是提高海市蜃楼事件的触发概率。海市蜃楼是稀有资源和隐藏剧情的入口,愿意在海面上多绕几圈的人用得上它。赶路的人把它当一顿饭吃掉,等于拿一次触发机会换几十点饱食度,账怎么算都不划算。真想找东西的时候,这一份就是最便宜的敲门砖。

采集路线照这五张表反推,缺什么补什么,别见什么收什么,舱位一共就那么大。


配方管肚子,钱还得从海面上来。低价买进高价卖出这条最老的路照样要走,舱位有限,选错货就是压着钱跑。

船舱经营 打造移动堡垒
船舱经营 打造移动堡垒

跑货先算终点卖不卖得掉再看舱位

游戏里货物超过200种,港口接近一百座,同一样东西在不同区域的价格差得很开,叠上供需变化,差价一直在动。

差价一直在动,别记死价。

选货按三件事排顺位:这条航线终点卖不卖得掉,舱位够不够装,最后才算差价。终点卖不掉就别装,差价再大也只是给船加配重。容量和资金都有限,一趟装两三种就够,每种装一点反而都不好出手。运输过程还有损耗,装得越满不代表赚得越多,比价之前先把损耗扣掉,剩下的才叫净赚。

采购点和销售点各固定几个,来回跑熟了,比到处开新港口省时间。

差价再大,卖不掉也是压舱。

航线提前排好,别到了海面上再想下一站去哪,犹豫的那几分钟够你多跑半个航段。

出港前把火炮装上,舱里留一格放烤肉。

港口商店交易
港口商店交易

舰船四个模块的升级顺序

战力核心在船,引擎、火炮、装甲、航电四项都能逐项升级,也能组合调试,配出来的船适配不同海域和不同对手。顺序上先升引擎和火炮,前者决定跑不跑得掉,后者决定打不打得动。装甲排在后面,航电最后补。海上打不过主要靠撤,撤不动的时候装甲那点加成救不了人。四件没升满之前别急着换新船,材料摊薄了哪一项都上不去。

跑不掉就什么都保不住。

船员分航海、炮术、维修、贸易四个职能方向,每个方向都有技能树。跑货那段时间把贸易点起来,打海怪那几段把炮术点起来,技能跟着航线走。

维修这条线最容易被空着,船体受损之后补得快不快全看它,出远海之前至少养一个这样的船员。

船先能跑,才谈得上能打。

船员和模块要配套,炮术配火炮,贸易配跑货,一套配置只服务一种打法,别想着每样都占一点。


坚船利炮 还原真实海战
坚船利炮 还原真实海战

天气预警一出来就改航线,藏宝图跟着走

海上有动态天气,还有风暴、浓雾、海啸预警这类自然灾害。预警一出先改航线,硬穿过去省不了时间,修船的开销还得另算。

地图是全3D建模,热带群岛、极地冰川这类地貌超过一百种,不同海域的威胁等级也不一样。跑长线之前先看目的地在哪种地貌,极地那套准备搬到热带并不通用。藏宝图按图走,图上标的点在哪个海域,就把那片港口顺路跑一遍,一趟出海办两件事。4000×4000的地图谁也走不完,挑一条主线一路推,资源才聚得起来。

超大地图配数千个港口,最常见的错是见港口就靠,靠一次就多一次补给开销。

停得多,进度就慢。

藏宝图标的点大多离主航线有点距离,出发前把烤肉和碳酸水带够,中途未必有港口可停。

船体受损就地修,维修船员跟得上就不用返港,这一条比什么技巧都省时间。