灭龙死骑无名的免伤上限是40%,算法就写在被动里:敌方每存在1只龙族精灵,它拿8%,5只封顶。

无名站不站首发,先看对面有几条龙

面板先摆着看,攻击S,三防S,生命A,速度A,平衡、源起、元素师三条职业线都能走。

被动的另一半是保命机制。第一次吃到致命伤害时,只要场上还有活着的龙族,它当场解除无法恢复状态,把血线拉回70%最大生命;如果这一下正好是龙族打的,它立刻反击,并且优先咬那只动手的龙。这条被动把用法限制得很明确,开局直接塞首发意义不大,得先看对面阵容里有没有龙、有几条。对面摆三龙,免伤是24%;摆四龙,是32%,这时候它的韧性才体现出价值。

普攻屠龙之剑168%,打龙族额外加15%伤害,命中后自己挂10%免伤撑一回合;超杀倍率420%,打龙再加30%,命中后的免伤是15%,用来清对面核心龙系单位更合适。

源起技死骑意志是它的成长循环,被龙族攻击前拿30%免伤,受击后叠15%攻击,攻击最多叠到60%。

攒满4次受击它拿到一次强制先手,每个大回合只算1次,自动锁定敌方战力最高的龙族,行动结束把攻击叠层清掉,所以这轮攻击加成得在这4次里用出去。

对面一条龙都不摆,这套加成集体失效,它退回普通平衡型。

元素技可以把上阵精灵转成水属性。

配队里有吃水属性条件的位置,这一手比再多带一个输出值,属性转过来才能激活那些协同。

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昆吾攒100点通灵,靠的是三系出手次数

昆吾的面板是攻击SS,速度S,生命A,物防A,魔防B,定位纯输出加定点打击。

被动万象元初有个细节常被跳过。它每次攻击额外造成攻击力80%的毁灭伤害,同一个目标每被它打一次,这个倍率加40%,最多叠3次,而毁灭伤害本身能绕开不少防御和减伤。另一条是兜底:两次出手都没把目标打死,它再获得一次立即出手机会,每个大回合只触发1次,通灵之后这一次数会重置,所以通灵前后能各白拿一次。

通灵前普攻喋血之戟打的是敌方战力最高的目标,168%物理伤害;超杀枫林尽染同样锁战力最高,倍率420%,攻击完还补一次立即出手。这两下打的是同一个人,先把最高战力的血线压下来,比平均打散更划算。

通灵要100点进度。

进度来源很固定,水火草三系精灵每次出手给20点,首次死亡也给20点,凑满100点就开,等于5次三系出手。

开出来它复活,拿生命上限100%的护盾,负面和禁疗一起清掉,最多通灵两次,通灵后普攻从168%变280%,超杀从420%变462%。

你队伍里火草水三系各带几只,算过要几回合才能开第一次通灵。
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光明王的增益,是拿来清对面的

光明王的基础技能主动抬自己的气势,被动是每次受击后清掉敌方当前所有增益效果。

还有一条容易漏,敌方连续两次攻击光明王,它自己身上全部增益状态会直接失效,失效之后它反而拿到一层攻击力加成。所以被集火的那一回合别急着开增益,让对面把触发条件吃满,再叠自己的状态,节奏反过来了。对面靠增益叠伤害的阵容,它站场就是一个持续净化位。

主动技走承伤路线,吃到致命伤害立刻召唤契约精灵,放技能的同时回100点气势,再给一次伤害免疫,后续技能还会追加一次普攻。

召唤技圣光时间一开,全属性加120%,攻击力额外加25%,50%概率打两个目标;战机光辉走的是单体伤害强化,其余召唤技也都围绕输出做,按敌方配置挑一个。

护盾能同时罩自己和队友,战力还没拉起来之前,这层盾就是队伍的续航,配上治疗型精灵能把整场拖长。

护盾和复苏别同一回合开。

光明复苏在濒死瞬间自动触发,直接回满血,等于多一条命,这条留到盾碎之后再用才不亏。


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源起技的三个等级,属性数量直接换百分比

昆吾的源起技枫林落照进场给1次创始之力,每种属性效果最多同时叠5层。

换算关系很直白:火系每上阵1只,伤害加8%;草系每上阵1只,受伤减8%;水系每上阵1只,攻击后自己拿10点气势。带3只火系就是24%伤害,带4只是32%,配队前先数属性,比先看面板有用,因为这三条直接吃队伍构成,不吃装备。

源起技有三级加强可选,第一级给其中两种属性效果各加2层上限,第二级改攻击目标的选择逻辑,或者加暴击率和破击率。

配队先数属性再谈强度。

第三级是选一个触发点,通灵时、超杀后、每个大回合开始时,三种里挑一个额外触发一次源起技,靠通灵吃饭就挂通灵,靠超杀清场就挂超杀。

无名的元素技在这里能补位,把上阵精灵转成水属性,昆吾的水系气势来源就多一条。

属性数量就是战力,数清楚再开打。

无名的位置留给对面有龙的局,昆吾的进度按三系出手去凑,光明王的盾留到被集火那一回合再开。