华为畅享 70S(128GB)
屏幕 720×1600。
下面写的东西,凡是屏幕上能看到的,都是我在真机上自己看到的。没测的我会直接说没测,不拿"应该差不多"糊过去。
这游戏我装了两回。第一回半小时就卸了,第二天又装回来。原因挺傻——那个"回合 1/10"一直在脑子里转,我想弄明白它到底在算什么。
一、进门先领一张证
第一件事不是抽卡。
见习天使证:天使 43459,底下压一个「正式参赛」
一张「凹凸见习天使证」,编号天使 43459,底下压着「正式参赛」。
按下去才轮到捏人。
形象编辑:发型 肤色 眼睛 套装 花纹 五个圆钮,右边六格色块
发型、肤色、眼睛、套装、花纹,五个圆钮竖着排,右边一排六个色块,中间站着人,底下「保存形象」。
然后连着三次「初次链接达成」。
初次链接达成:金 King
金,King。
初次链接达成:紫堂幻 Phantom·S
紫堂幻,Phantom·S。
初次链接达成:医疗机器人 Robot·M
医疗机器人,Robot·M。
卡面上没写"获得",也没写"抽到",写的是"初次链接达成"。
这个词用得挺讲究。动画里参赛者和天使之间本来就是链接关系,游戏把这词原样搬过来,一进门就把关系定了。你签的是合同。
主界面左上角:天使 43459,ID 945695205,总战力 2548。
主界面:左上角 天使43459 / ID 945695205 / 总战力2548,右下角 大厅 羁绊 情报手册 背包,中间「战斗」
两千五百多的战力,一个刚玩两小时的号。
左边一竖排页签是补给、活动、任务、天使迎新礼、终端。右边一圈是大厅、羁绊、情报手册、背包。正中间那颗最大的圆钮写着「战斗」。
底部有一行小字:探索中 00:00:32。
我还没开始打,它已经派了一队人出去了。
二、跑图的时候它像动作游戏,一撞上去就变样
这是最该先说的一件事,因为它基本决定了你会不会喜欢这游戏。
【本人实测】进关卡,左下角是虚拟摇杆。
关卡内:左下角虚拟摇杆,左上角小地图,右上角任务栏「击败所有魔兽 / 拾取1个宝箱(1/1)」
能自己走。左上角小地图,怪物在地图上晃,头上顶着名字:黑化小野猪、环突蝠、坏笑蝠、黑化小野猫、黑化铁甲兽。
这会儿它就是个动作游戏。
然后你撞上去。
战斗:地面浮出方格子,敌人头顶 243 伤害数字
一接触就切战斗,地上浮出方格子,伤害数字往上飘。
右上角同时多了一行:回合 1/10。
跑图的时候,同一块地方没有这行字。任务栏一直挂着,但"回合 X/10"只在格子出来以后才出现。
两套东西。
走地图的时候它让你自己走,真打起来它把你按在格子上,一轮一轮算。
第一小时最别扭的就是这儿。摇杆是连续的,格子是跳的。前一秒大拇指还在推着人跑,后一秒得开始数格子、看距离、算朝向。
玩到第三关我改了点想法。它不太像缝合,更像分工——跑图负责让你觉得自己在探险,格子负责让你真的输。
三、10 回合,20 点元力,两头一起掐
两条硬规则,都在屏幕角上写着。
一条是回合 X/10。
我一开始把它当进度条看。看了两关才反应过来,它是个倒计时。用完这局就结束,不管你打没打完。
另一条是元力值 X/20。
右下角一个六边形,数字会跳。我记下来的几个读数是 0/20、7/20、8/20、12/20。
战斗开场:右上角「回合 1/10」,右下角元力 0/20,右侧 AUTO 按钮
元力技能要花点数。20 点是这一整局的天花板,不是每回合回满。
所以账是这么算的:回合数管你能打多久,元力管你能打多狠。两头都掐着,你没法躺。
顺手说个界面细节。右侧「AUTO」旁边还有个「×2」,部分界面写成「双倍」。
战斗:右侧「x2」和「AUTO」并排,任务栏两行——「救出呼救的少女」和「无参赛者失去链接」
两个键挨着放,等于它自己承认了一件事:不是每场都值得你手动。日常刷本开自动开倍速,真卡住了再关掉慢慢算。
我不觉得这是妥协。战棋最难熬的从来不是难度。是重复。
四、教学只教两次
第一次,「引导金和紫堂幻使用元力技能击败所有魔兽」。
第二次,「引导金利用协同作战击败所有魔兽」。
两次。然后就没人管你了。
结算页把这两次课标得挺清楚。
结算:主线普通 / T-01 / 新职业教学,任务「引导金利用协同作战击败所有魔兽 / 无参赛者失去链接」,进度 225/350
主线普通 · T-01 · 新职业教学,进度 225/350。
前面还有一关,标的是主线普通 · 0-1 · 新人参赛者,进度 180/225。
结算:主线普通 / 0-1 / 新人参赛者,进度 180/225
这两个编号我多看了两眼。0-1,T-01。一个教"新人参赛者",一个教"新职业"。
也就是说,这套教学跟着职业走,不跟系统走。你换了职业它补一堂,没换它就不重复。
对我这种被"二十个弹窗教你怎么点"喂大的人来说,这个节奏舒服。第一次弹窗关到烦。
对纯新手就不一定了。有些东西它真的一句没提——增益怎么叠、格子朝向有什么用、为什么有的技能打三个有的只打一个。这些全靠自己去撞。
教学收尾那会儿,剧情里给了句台词。
剧情对话:右上角 记录 / 自动 / 跳过,底部台词
「这里就是凹凸大厅了~看,丹尼尔大人正在发布任务呢!」
同一屏主界面又弹一句:「都学会了吗?凹凸大赛可是充满未知的地方,剩下的就由你自己继续去探索啦!」
行吧。
五、任务栏最下面那行,才是真门槛
任务栏是两行结构。主目标在上,附加条件在下。
主目标我见到的有四种:击败所有魔兽、拾取 1 个宝箱、救出呼救的少女、救下新人参赛者并引导他击败所有魔兽。
下面那行一直是同一句:无参赛者失去链接。
翻成人话就是,这关不能死人。
而且它不写在开打前,就挂在战斗界面右上角,一小行,压在主目标底下。
战斗:任务栏两行——「救出呼救的少女」和「无参赛者失去链接」,四个「黑化铁甲兽」立在场上
我第一遍压根没看第二行。打完了才发现结算里除了任务完成,还单列了这条。
我到这会儿才明白,这条才是真门槛。主目标是"打赢",附加条件是"一个人都别倒"。前者靠战力堆,后者靠你算得对不对:谁先上去吃伤害、治疗什么时候留、哪一格不该站。
还有一处我觉得挺有意思:宝箱计数不封顶。
同一关里我见到三个读数。
▶️ 拾取 1 个宝箱(1/1)
▶️ 拾取 1 个宝箱(2/1)
▶️ 拾取 1 个宝箱(3/1)
战斗:任务栏「拾取1个宝箱(2/1)」,对手「铁甲兽 900/900」
要 1 个,我捡了 3 个,它照实记 3。
战斗:任务栏「拾取1个宝箱(3/1)」
换别的游戏,到 1/1 就封顶了,多捡的直接吞掉。它不吞,把真实数字摆在那儿。
多捡也不给多奖励,这不是什么了不得的功能。但它说明写这块的人愿意让你看见真数,而不是先把界面修得好看。
六、养成这块,站位是能筛的
编队页长这样。
编队:已选 2/2,左侧筛选 战力 等级 品阶 系别 站位,底部「本关阵容不可修改」「推荐阵容」「出战 15」
左边五个筛选维度:战力、等级、品阶、系别、站位。
"站位"单独拿出来当筛选条件,这我见得不多。多数游戏编队只要战力够就能上,站位是打起来才想的事。它把这个前置了,说明在这儿站位属于"能不能过"的问题,不是加点小福利。
卡牌上标着 lv8、lv1、lv9。前两张后面跟了两个字:外援。
借的。
底部一行小字:本关阵容不可修改。教学关不让你换人,只能用它给的那两个。
按钮上写着「出战 15」。这个 15 是信号消耗。
养成界面是这样的。
等级提升:Lv.4 → Lv.5,材料消耗 20
Lv.4 到 Lv.5,要 20 个材料。
这个量级不高。等级线拉得挺平,难点大概不在练级上。
不过我只玩到这么几关,后面的养成曲线我没有任何数据,这里不瞎猜。
七、日常那一套,一样不少
签到 15 格,本周已签到 3 次。旁边还有通行证和幸运转盘。
活动:左侧 签到有礼 / 通行证 / 幸运转盘,中间 15 格签到
见习任务列表长这样:
▶️ 天使等级提升至 5 级
▶️ 通关任意普通难度主线关卡 3 次
▶️ 首次使用放置探索中的快速探索
▶️ 累计完成 2 次日常任务
▶️ 在放置探索中收取 1000 凹凸币
见习任务:五条任务与「领取」「一键领取」,底部 元力觉醒 / 见习任务 / 日常任务 / 成就
第三条和第五条里出现了"放置探索"和"快速探索"。
它确实有挂机收菜。主界面那个"探索中 00:00:32"就是它。
这条我态度中立。挂机对上班族是刚需,对每天能玩两小时的人是噪音。它没逼你挂,只是摆在那儿。
活动也开了一个。
活动:雷狮「欢迎来到我的狩猎场!!」,剩余 6日23时,里程碑 0/30/60/90/120/150/200
雷狮的活动页,标题「欢迎来到我的狩猎场!!」,剩 6 日 23 时。左边一排里程碑刻度,0、30、60、90、120、150、200,单位是元力值。
四条任务,我只把"天使等级达到 5"推到了 80%。另外三条——累计抽卡 5 次、元力觉醒主线通关 2-1、通关试炼之塔第 5 层——全是 0%。
四条里三条是"去玩",一条是"去抽"。这个比例我觉得还行。
还有一条提示,我觉得最容易被忽略。
全屏提示:「月卡福利和星石购买的信号不会影响自动回复信号哦」
「月卡福利和星石购买的信号不会影响自动回复信号哦」
意思是你花钱买的信号,不占自然回复。
很多手游在这儿会扣你一笔。买了体力就停自然回,逼你算着时间上线。它不扣。买归买,回照回。
一句话的事。但能看出这个团队在哪儿抠、在哪儿不抠。
八、720p 上它长什么样
卡通渲染,色块干净,边线清楚。没有那种把写实贴图往低模上糊的违和感。
场景是风格化的低模,草地、紫岩、发光节点,配色偏亮。放 720p 上反而讨巧。它本来就不靠纹理精度吃饭,靠造型和配色。
UI 得分开说。
主界面、编队、结算这些大页面,字在 720p 下是清楚的,读起来不费劲。
战斗界面右上角那一小块不行。回合数、主目标、附加条件全挤在一起,字号压得很小。我在 720p 上得凑近才看清"无参赛者失去链接"。
考虑到这行是隐藏门槛,把它压这么小,我不太理解。
帧率我没测。游戏里没有帧率显示,我也没装读帧率的工具。所以我不写"稳 60",也不写"偶有掉帧"。那要么有读数,要么是编的。
发热和耗电也没测。测这两样得连着跑半小时以上、中间不切后台,这一轮我没做这个实验,【本人未实测】。
安装包多大、占多少存储,我这边没有可信读数,【暂无相关资料】。
九、外站是什么情况
前面八节都是我自己看到的。这一节换来源。
【外站数据】截至 2026 年 11 月 1 日,TapTap 上《凹凸世界》的页面标的是 6.5 分,满分 10,共 24,547 条评分;最近版本的分数是 6.7,最新版本的评分数 12,279 条。下载量标的是 1,227,969。开发商写的是七创社,商店标的版本号 3.0.8,包体 1.85 GB,上线日期 2020 年 6 月 1 日,页面最近更新在 2025 年 9 月 11 日。
这些是商店页上的数字,我没法验证它怎么统计的。
再看曲线。这游戏上线前一度是 TapTap 9.6 分,界面新闻当时拿这个当过标题。上线之后没多久,几篇玩家号和自媒体文章的标题里,分数掉到 6.4 到 6.6 之间。起因跟抽卡有关,评论区反复出现"77 连抽"这个说法。具体怎么处理的,我没有当时的公告原文,【暂无相关资料】。到 2020 年 6 月底,一篇公众号文章记的是 TapTap 6.3、华为应用市场 4.7(满分 5)、App Store 4.7(满分 5)。
从 9.6 到 6.x,这个落差比现在 6.5 这个分数更能说明问题。
【玩家反馈】现在 TapTap 上还留着的长评,抱怨主要几处。我翻了一遍。
主线停更这条被提得最多。有人的原话是"主线已经八百年没有更新了"。这条我没法核实更新日志,【暂无相关资料】。
养成链子长是另一处。有玩家把零件、等级考核、星座档案、专武、技能书概率升级一条条列出来,末了一句"光养成一个角色都这么复杂"。还有人拿零件去类比阴阳师的御魂、原神的圣遗物,说通用零件只有基础属性,带套装效果的那批得抽。
爬塔和资源循环也有人不满。大意是练度不够就打不动爬塔,爬塔给的东西又少,而提练度要的资源正好在爬塔里。"完全恶性循环"是原话里的词。
再就是早期的事故。有老玩家写"后续公测上架后运营出过几次灾难,可以说数值膨胀,氪金碾压的时期",后面又补了一句,后期开了免费活动渠道,但"无法解决问题根源"。
好话也有。同一个页面能看到人说建模还原、动画做得不错,也有人说"比以前好了一些,爆率也比较高",还有人给的定位是"摸鱼副游",一般推荐。
这些评价和时间点对不上,有人写的是几年前的事,有人写的是最近版本。我按原样记下来,不做统一。
把这一节放在末尾,是因为前面八节是我自己打的,这一节是别人写的。旁证能说明这游戏有人玩过、有人骂过、也有人还留着,说明不了它对你合不合口。
还留着,但没打算一直打
我现在还没卸。
日常十来分钟能清完,主线推到那儿没动。格子这东西我算得一般,打得过就过。
要装之前想清楚一件事:它骨子里是个养成游戏,战棋是外面那层皮。10 回合和 20 元力在那儿摆着,它一直在提醒你——你打不过,多半跟这一局算得对不对没关系,是战力卡在那儿。
我第一回卸载就是因为这个。第二回装回来,是接受了这个前提之后,觉得它跑图和打架的节奏切得还挺顺。
帧率、发热、耗电我没测,不编。机型就是华为畅享 70S,128GB,720p 下能跑,大页面字清楚,战斗右上角那行小字偏小。
你要是玩过,说说你卡在"无参赛者失去链接"过没有?