订单里出现带易碎标识的货物,多数人第一反应是把车开出去,挨个货运站看有没有这件货。这一步迈出去就错了。位置藏在菜单里,路上没有。

位置在右侧菜单里

先点运输技能,再点易碎物品。

具体走法是,在订单里认出那件易碎物品,打开右侧菜单,找到「运输技能」,在里面点易碎物品的图标。系统随后会把该物品所在的货运站显示出来。

订单界面是起点。带易碎标识的货先在那里认出来,认错一件,后面找站的流程就白做一遍。

站名是它给你的,不用自己试。

卡车人生官方宣传图:数字时钟
卡车人生官方宣传图:数字时钟

挨站扫的代价是油和货物时限

问题出在入口上。易碎货物绑在运输技能面板里,货运站门口不挂它的牌子,你到站里翻,翻到的是这个货运站自己的货单。车从一个站开到下一个站,油在掉,里程在走,货物那一栏的交付时限也不会停下来。等你在第三第四个站翻到这件货,剩下的时间已经很紧,后面真拉货那段只能贴着速度跑。

这段冤枉路没人逼你跑。入口找错了,路就自己长出来,油也跟着长。

顺序要倒过来。先确认货在哪个站,再决定车往哪开,方向盘跟着面板走。

在面板上问一句,比在路上跑一圈便宜。
卡车人生官方宣传图:闹钟
卡车人生官方宣传图:闹钟

想练易碎这一项就专门接这一类

易碎物品和技能进度是绑在一起的。要拿这类货,先确认自己当前进修的是哪一项,方向定错,跑的量再多也进不了易碎这一栏。

打算主练易碎,就只在订单里挑带易碎品标识的物品运输,一单一单接下去,这一项才往上走。

接单前先扫一眼标识,接完再想练哪一项就来不及了。

技能面板里每一项都能点开,接单之前先点一遍,确认自己练的是哪一栏。

技能是自己选的,跑量只是过程。

卡车人生官方宣传图:三餐有练 打卡成规
卡车人生官方宣传图:三餐有练 打卡成规

车库三处入口的具体做法

游戏里给了多种车型、多样配件和各色涂装。进车库先分清这几处各管什么:车型和配件决定车怎么跑,涂装只改外观。

车库里值得反复比较的是配件那一栏,涂装挑一次就能定下来,配件要跟着你跑的路线换。

把精力先投在外观上,回头发现这辆车的配件方向不对,前面的投入就白费。先定车型和配件,涂装放到最后调。

配置错一步,路就多跑一段。

卡车人生官方宣传图
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路口没有倒计时只能数它闪几下

游戏里的红绿灯不显示剩余秒数,只有灯在闪。判断余量全靠自己数,闪的次数读完,才轮到决定是过还是停。无缝大地图上路口密度不低,一路顺畅跑到路口跟前再踩刹车,等于把自己逼到最后一格。合适的做法是提前把速度降下来,留出读闪数的余量,再决定走还是停。

灯不给数字,心里要有数。

夜路和雨雪天视线更短,这一条要更早开始做。同样是闪几下,白天够用的余量,天黑之后就得再加一段。

长距离运输里路口数量不少,能连着过的路段就顺着走,过不去的提前松油。急刹一次,后面整段的速度都要重新提。

路口前的余量要按最慢的车来算。前面压着大车的时候,视线被挡住,闪数也读不到,这时候把速度压得更低,比抢那一秒稳。

高速和国道一个油耗,挑不出省的那条

有玩家反馈,免费车的油耗偏高,高速和国道一样费油。摆在面前的那几条路线里,没有一条是靠走法省下来的。

满货的最高时速和空车时一样,装满不会更慢,空车也不会更快。装到最满只改变装载量本身。

在这个设定下,省油只剩一条路,少跑没必要的里程。前面那种挨站找货的开法,白烧掉的正是这一段。

车队能替你省掉重复的试错

游戏提供联机与车队玩法,可以组建一支属于自己的车队,好友之间互相加入,人凑起来就能一起跑。

车队对一个跑长途的人最实际的作用在信息上。地图是无缝的一大片,城市与城市之间隔着山河湖海,站点在哪、路怎么接,这些都得在路上一点点攒。一个人跑,经验只能自己一条一条试出来;组了车队,同一条线不用每个人都从零开始。路上有其他卡友,单人跑的那种空也跟着少一些。

你手上那件易碎货,最后是在哪个货运站找到的?

回到最开始那一步。货在哪,面板会说;车往哪开,是看过面板之后才定的事。中间这点差别,就是一趟跑得顺和一趟白烧油的分界。