不少人把护甲和武器都打出来了,回头一看套装效果没亮,卡住的往往是飞行器那一格。
一整套是六个装备位再挂一个飞行器
游戏里的套装是一整套装备的总称。玩家身上有六个位置可以装备,此外还能额外再装备一个飞行器。
六个位置的装备是分开做的,六个系列合在一起,才算一个完整套装。
套装涉及的范围比想的大,游戏当中的套装数量非常多,有的是效果强大,有的是样式帅气,不同玩家看中的点完全不同。
把位置一个个数清楚是这件事的起点。六个位置各有各的装备,谁都不能替谁,飞行器再单独占一个格子,一共七格。做完一件就少一格空的,六个系列全做完,整套才成立。听起来像常识,真到操作的时候,很多人是看哪件材料够就去做哪件,做完一数还差两格,效果一直不亮。先数格子再动手,比边做边想少走不少回头路。
七个格子都占上才算齐。

打造入口在基地的装备研发部门
装备的打造入口在基地的装备研发部门,玩家身上的装备都在这里做出来。
套装的第一件也是从这里出来的,位置、图纸、材料,三样都在这一处对上。
研发部门是基地里的常驻设施,回去就能进,不用专门跑图。进去以后是按位置一件一件往下做,每一件都要过图纸和装备材料这两道条件,条件不到就停在原地,材料堆在仓库里也只是一堆占格子的东西。所以最省事的流程是先来这里看一遍能做什么,把缺的记下来再出门补。反过来先刷一通材料再回来,常常会发现刷的那批对应的是已经做完的位置,或者图纸还差,白跑一趟。
图纸和材料是两条不同的线。

图纸和材料齐了才能开工
图纸决定这一件能不能开工,装备材料决定这一件够不够做,两个条件写在同一张清单上。
两样都在仓库里才叫准备好。
图纸到手先确认它对应哪个位置,别等材料攒够才发现做出来的是重复的那一格。
两样东西都到齐,研发部门才会让你开工,这条规则对六个位置是一样的。

六个系列凑齐才出套装效果
套装效果挂在整套上,凑齐六个系列之后才轮到它生效,单件上找不到这一条。
差一格的时候,属性还在,效果不在。
散件凑齐才叫套装,缺一格就是散件。
所以排制作顺序要按补齐来排,先做空着的那一格,再做属性最好的那一件。
顺序排错不亏材料,亏的是时间。

换装台清点收藏的具体做法
基地的换装台是看收集进度的地方,收集得越多,台上能看到的套装展示就越多。
台上看不到的那几套,正好就是你还缺的那几个系列,缺哪套一目了然。
回家以后先点一遍换装台,比在背包里一件件翻要快,也不容易漏掉某一格。
商城外观带属性加成,副本和限时活动给的套装更多
商城里的套装外观是另外一条线,要靠氪金才能拿到,研发部门做不出来。
这些外观比副本刷出来的装备外观帅不少,另外还带一点属性加成,这点加成是实打实的。
加成是有的,但它属于可选项,不买外观同样能把六个系列凑满。
真正决定手上有多少套装的,是另外两条线。一条是副本,刷出来的装备本身就很强,掉在哪个位置就得往哪个位置上补。另一条是游戏里的限时活动,活动能拿到的套装数量相当多。这两条线不用额外花钱,要的是时间和耐心,位置互补的概率也更高。想把六个系列凑满,主要精力该放在这里,商城那部分负责的是外观上的偏好。
剩下的就是取舍,哪一格空着先补哪一格,别把时间花在已经满了的位置上。
套装这件事没有捷径,能压缩的只有顺序,先核对清单,再补空着的那一格。