迷雾海湾第六关,多数人的做法是前五关一路开大清场,蓝条见底了才进路西法那一战。这一步走进去了,后面基本就是硬吃伤害。

错在顺序,不在战力。

路西法的末日之刃打单体370%伤害,还挂上灵魂伤害持续六回合。技能空的阵容,这一发会完整落在身上。

迷雾海湾不难找。解锁战役模式之后,地图左下角有一个蓝色传送门,点进去是一张新地图,迷雾海湾排在关卡列表第二关。

整个迷雾海湾一共六关,前五关的boss伤害在常规消除能扛住的范围内,第六关的数值会突然抬上去。

谜题大陆的战斗机制里有一条容易被忽略:英雄这一回合没用完的蓝、没放的技能,会继承到下一个回合。技能不会作废,只会被提前用掉。按这条规则,打路西法之前的那个回合最好一个技能都不放,把蓝和技能完整带进boss回合,再一次性砸出来。很多人在第五关打牛头人首领时顺手开大,觉得清得快,进第六关蓝是空的,末日之刃落在没有技能可挡的阵容上。技能交早了,跟战力差多少没关系。技能带进boss回合,这一关的诀窍就这一句。

路西法是火元素,阵容里放水元素英雄去克它,承伤和输出都会好看不少。

迷雾海湾的胜负点在第六关开打之前就定了。

前五关的伤害数字逐关对一遍

第一关boss是爱人首领,技能毁灭打击,对全体造成145%伤害,同时让全体减18%攻击。这个减攻击的debuff比那145%更麻烦,后面几回合输出都被压着。

第二关是牛头人首领,技能同样叫毁灭打击,145%群伤配全体减18%攻击,和第一关是一套模板。

第三关换成阿宝,单体440%。

第四关毒蝎狮,单体235%并附加剧毒,持续六回合。持续伤害型要尽快结束战斗,别拖长回合数。

第五关又是牛头人首领。

数值照旧,145%群伤加全体减18%攻击,变的是小兵,换成了更高级的秃鹫,清场时间明显变长。也正是在这一关,最容易顺手把大招按掉。

前五关的打法本身没有花样,常规消除操作,有大放大,能过就行。

进第六关前先看一眼蓝条,空着就先回第五关把技能补满。

谜题大陆·异域消除
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风系打火系boss关羽是那个例外

风系英雄的定位是对付水系boss,整体被火系克制。拿风系阵容去打路西法,得挑人。

帕里斯是五星风系,最高250级,技能是一圈AOE光环,己方英雄伤害敌方时额外造成一次AOE伤害,同时给己方高额减伤。阵容缺前排就先看他。

阿宝是五星,最高350级,技能对单体造成大量物理伤害,并把目标法力值削掉25%。他还给队友提供治疗加成、提升队友攻击力,C位放在他身边收益最大。

关羽是五星风系骑士型,军团技能给骑兵提供巨额属性增幅,骑兵队里他是核心。

英雄技能温酒斩将,单体爆发很高,击杀敌人后主技能还会拿到30%暴击几率,适合收割。

关羽的单刀赴会对火系英雄有额外伤害加持,这一点对本身被火系克制的风系尤其关键。关羽打火系能补回克制差。

温酒斩将还带驱散效果,驱散下来的效果会随机分给队友,团战里算一层额外收益。

风系打火系boss,关羽的对火系加成是硬收益。
谜题大陆·英雄齐集结
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城墙别排在最后升城防值归零城市会自己迁走

领地强化的七个方向里,有一个是防御性质的,最容易被放到最后,它就是城墙。

城墙每升一级都增加城防值。城防值归零城市自动迁走,这条代价比掉资源重,城墙的升级顺序不要排在其他建筑后面。

先动城堡。城堡是领地建筑和行军的基础,等级越高能造的建筑越多,领地能采集到的资源也越多。

接着是资源类建筑,月亮井、农田、矿坑、金矿,产出的资源直接决定战力上限。

三种兵营各自对应一支部队,步兵营、骑兵营、弓兵营,英雄的军团技能提升的就是这些士兵的基础属性,兵营等级不上去,军团技能没有可加成的对象。领主等级决定英雄等级能升到多高,英雄等级拉起来战力才跟着涨,所以领主经验别攒着不用。巨龙那边走复苏计划,孵化龙蛋把沉睡的巨龙唤醒,它当初就是帮领主打败恶灵才变成龙蛋的,唤醒之后领地战力多一个来源。城堡打底,资源建筑供血,兵营和英雄等级出战力,城墙兜底。

你现在领地卡住的是城堡等级还是城墙等级?
谜题大陆·新版本预定
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头像点两次才到形象选择

更换形象的入口不在设置里。游戏主界面的左上角有个领主头像,点它进领主信息界面。

进了领主信息界面之后,还要再点一次头像,才能进到形象选择页。

选好要换的那个,点使用。

最后看一眼这个形象有没有显示为正在使用。没显示就是没选中,退出去再走一遍。

卡住的人多半是只点了一次头像,站在领主信息界面里找按钮。这个流程一共四步,两次点头像,一次选形象,一次点使用,看清楚再动手。