第8关的大头一出场就往悬崖那边挪,手指点他没有反应,抓起旁边的石头砸过去也没有反应。
真正拦住他的是上方那行字。
那行字里有一个红圈,圈住的是「無」这一个字。手指在「無」上把它擦掉红圈里的「無」,大头立刻停住,不再往前走。
他停下之后再点一下大头才算过。
悬崖前能动的是上方那行字
点大头和砸石头都是白费。
进这一关最常见的顺序是先点大头,因为屏幕上最显眼的就是他;点不动就换手势,把手指做成砸的动作,指望石头能把人砸停。
这两种做法错误的地方一样,都是把人当成操作对象。点他就好比在他身上找开关,可这一关根本没设置这个开关;砸他就好比在画面上找道具,石头确实画在画面里,但这一关要处理的不是石头。擦字才换到了真正的对象,上方的提示语本身可以被改,改掉它,人的动作就断了。判断顺序可以倒过来用:先扫一遍画面上所有能被手指碰到的文字,再决定手指要不要放到人身上。第8关要的是找到对的那个对象,手快慢无所谓。
进这一关先别急着动手指,上方那行字就是这关真正要读的题面。
停下来以后再点他一次,动作别抢在人还在走的时候,人还在走的时候点不会生效。

车要停在炸弹之前
这一关路上只有两个东西会让人重来,一个是路中间的炸弹,一个是挡路的树墩。
车一直开到炸弹跟前就晚了。
先点一下汽车,它会自己往前走。在炸弹碰到车之前再点一次汽车,车停在原地,中间的炸弹自己炸掉,人在车这边不受影响。
取舍就在这里:一直开的人指望车能冲过去,结果车进了爆炸范围,人也跟着挨;提前一点停,炸弹自己炸完,路就空出来了。
这一关的两个坑是分开的,炸弹先清,树墩后放行,处理顺序反过来就得重来。
炸弹清完只剩树墩。树墩推不动,也钻不到下面,点住树墩从上方绕到身后,人就过去了。
卡住的时候先把画面上的文字过一遍,再决定手指往哪放,顺序反了会多试很多次。

苹果靠红圈里的按钮往下放,手拖白费劲
第6关的苹果是从上往下掉的,四毛在下面等着,砸死几次之后才能发现按钮的位置。
拖苹果的手速再快也接不住。
有一种做法是把网络切掉,指望画面卡在那一帧,再用手指把苹果拖住。断线之后苹果照样往下掉,手指跟着走也没有用。
另一种做法是点红圈里的按钮,苹果会一点一点往下放,按一下降一点,不按就停在半空,人在下面等它落稳。
两种做法对速度的要求差不多,差的是手指有没有控制权。拖苹果的时候,手指的动作和苹果的位置没有绑定关系,苹果按自己的速度掉,你只能在旁边着急;点按钮的时候,动作变成了开关,一次按一下,苹果的节奏跟着你走。判断标准可以简化成一句:手指滑过去,画面里的东西没有跟着手指动,那就说明它不是能拖的,接着去画面里找能按的部件。红圈就是这一关给的提示,圈住的地方是按钮,不是装饰。
能按的部件常常画得很小,这一关的红圈算是少见的照顾,看到圈先想到按钮。

飞机只认右边的具体做法
第5关的飞机是打不完的,敌机一直往下落,后面密到像弹幕,手指按在射击上只会越打越多。
这一关不比击落数。
能过关的是把飞机拖出右边的屏幕。从上边或者下边拖出去没有效果,能用的出口只有右边那一边。
取舍的界线可以这么划:一关要的是打光,就留在原地清屏;一关要的是离开,就先找边界。第5关的敌机没有尽头,清多少补多少,时间全耗在射击上,手掌把屏幕都占满了,腾不出手指去拖飞机。反过来把飞机拖出右边,等于把人从战场里挪出去,刷新逻辑跟你就没关系了。试错顺序也应该是先右、再上、最后下,别在两个方向上反复来回,一个方向不行就换下一个。
手指按在射击键上的那些时间,是这一关最大的一笔开销,也是唯一能省下来的一块。

擦点拖三种手法怎么分工
把这几关放在一起看,手指要用的动作只有三类:擦、点、拖。
找错动作比找错位置更耽误时间。
把动作拆开看,第8关裁掉的是那行字,第6关按住的是红圈里的按钮,两者都靠手指落在画面上某个具体位置。第7关得换两次手,先是汽车,之后才轮到树墩。第5关全程只有一个动作,把飞机往右拖出屏幕。
用什么动作,先看画面上有没有红圈。红圈圈住文字就是擦,红圈圈住部件就是点。没有红圈的时候,先试点,点不动再试拖,拖也不动就把画面上的字全过一遍。
试错的顺序在这里比速度重要得多。正确的做法是先看红圈,再试点,然后试拖,最后才去读字。反过来做的人很常见:先猛点屏幕,点不开就乱拖,拖不动就退出去查资料,一圈下来什么都没试到。同一个画面上能被手指碰到的对象是有限的,一个一个过完比反复试同一个动作更省时间。第5关上下拖不出飞机,是因为出口只有一个;第8关点不动人,是因为人在这关不是对象。这些不成立的结果本身就是线索,排除掉之后剩下的可能性就少了。
同一关里也会出现两种动作,第7关就是先点车再拖树墩,别只准备一个动作。
拖这一类失败率最高,因为拖带方向。飞机只认右边,树墩要从上方绕,同样是拖,方向反了就无效。动手之前先想清楚这个对象该往哪去,别顺着手指的习惯乱甩。