五个基础职业,每个带两个转职方向,合计十五个可选职业。选角那一步只给前面五个,剩下的支线要转职才开。

五个基础职业怎么变成十五个

初始能挑的就五个:剑士、法师、枪手、盗贼、拳师,选完进游戏才算开始。

这五个都是起点,真正把方向定下来的是转职那一步,一次选择换掉一整条技能线。

法师拆成元素使者和战斗法师,其它基础职业也是这个拆法,五乘三得十五。

选角不用纠结太久。

真正要花心思的是转职,不过它有门槛,等级得先到十五级,没到就只能用低级技能对付。

剑士走剑斗士这条线的人最多,两个分支取向差得很开。流浪剑客全是近身连招,招式衔接顺,打击反馈重,打出暴击还会追加一段额外伤害,喜欢贴脸爆发的就选它。魔法剑士偏控制型输出,技能覆盖范围广,能把对手的行动锁住,附带冰冻和灼烧效果,蓝量也给得足,打群怪和消耗战比流浪剑客稳。两条线都吃手感,区别只在节奏快慢。

一条支线就是一套打法。

转职之前那段路,高级技能树是关着的,加点别一次投到底,留点余量给转职后的新技能。

十五级之前,主线比什么都重要。

主线没到十五级别定职业

图:横板格斗 热血重燃
图:横板格斗 热血重燃

主线跑得快不快,直接决定魔之裂隙开不开

新手任务常被当成走过场,其实它是前期经验最密的一段,前期升级基本靠它。

主线推得动,等级才抬得起来,后面那些功能才一个个解锁出来。

转职卡在十五级,高级技能又卡在转职后面,两条都连着主线。

推到能进副本,节奏才真正转起来。

副本里第一个要盯的是魔之裂隙。它每天固定给两次额外奖励,同一份体力能吃到两轮掉落,过了当天就清零。掉的东西不止经验,装备和魔力结晶也在里面,这两样直接对应角色的培养和成长,属于要专门去拿的固定收益。顺序上先拿主线把等级推上去,再打这两次额外奖励,剩下的体力才安排别的。

两次额外奖励不攒,过点就清空。

装备和魔力结晶主要靠副本产出,前期把这两样攒住,后面才有得用。

掉落种类比掉落数量重要,缺哪样就专门盯哪样,别看见出货就以为赚了。

两次额外奖励当天必须打掉

图:斗魂觉醒 自由转职
图:斗魂觉醒 自由转职

体力每天凌晨刷新,药水一天只能用一次

体力每天凌晨刷新,这条规则直接决定刷本节奏怎么排,攒着不动不会变多。

当天的点用不完,第二天不会补给你。

所以体力最好当天就清空,留在号上过夜,第二天那条线等于白扔。

体力药水能回一部分,但普通药一天只能用一次,喝早了当天就没第二次机会。

在线时间长的会碰到另一种情况,一天的点根本不够用。这时候两种药要分清:普通体力药一天一次,喝完没有第二瓶;活动体力药不受这个次数限制,能连着补。优先级不一样,普通药当兜底,活动药留给连续刷本那段,别把不限次的那瓶在开局一小时里喝光。喝药的时机也有讲究,快满的时候用等于把回的那部分浪费掉。

清体力的关键落在时间点上,跟手速没关系,晚一天就是少一天。

刷新之后先把活动体力药那一段打掉,它次数不受限,可以连着刷完再停。

普通体力药一天只回一次

图:65级版本 全新异界
图:65级版本 全新异界

1v1装备被拉平,先抢那个移速buff

竞技场分两种模式,机制差得很远,拿同一套思路去打两边都容易吃亏。

1v1随机匹配,进去以后装备属性会被平衡,靠数值差压人的路子走不通。

属性拉平之后,先手就变成胜负手。

对战场地会刷移速buff,谁先抢到谁就握着先手,这一步比交技能更早。

开局别急着甩技能,第一件事是往buff点走,移速拿到手再回头压上去。

3v3反过来,装备属性不加平衡,场里也没有buff。三个角色按顺序上场,走的是车轮战。关键点在击杀:击败一个对手之后,下一个敌人登场时你会恢复一定生命值,这个恢复直接决定你能不能连着打穿。所以3v3的思路是集中火力先拿下一个,把血量滚起来,别三个人平摊伤害,先倒一个就等于自己掉节奏。

竞技场拿到的奖励能在商店兑换,强化器、武勋、随机星石都在兑换列表里。

排名越高,结算给的东西越厚。

兑换顺序上先拿强化器,武勋跟着竞技场走,随机星石放到最后。

前两个是确定收益,星石带随机性,等确定的那部分补齐再回头碰它。

你在1v1里是先抢buff,还是先逼对手交技能?
图:神器炼成 自由交易
图:神器炼成 自由交易

1v1和3v3各打几把,思路的差别自己会出来,不用别人讲。