推图和竞技场是游戏里两个主要场景,队伍的配法从目标上就不一样。推图要站得住,竞技场要打得快。
上阵同系还是混搭,先算清队伍增益和克制关系
魂师按派系分成风、水、火、光、暗五系,派系之间有明确的克制关系,水系克制火系是最直接的一条。
纯系吃满增益,也吃满克制。
想把同系增益吃满,就得凑够同系人数,职业结构容易被挤歪,输出、治疗、前排哪一块缺了都要硬补。想按克制走,看到对面是火系就换水系上,代价是得准备第二套人,资源摊在两边。判断的标准在这里:手上某一系人数够、职业也齐,就按纯系把增益吃住;人数不够、职业缺口大,就别硬凑,先按克制和职业补位。
魂师的职业分强攻、敏攻、防御、控制、辅助五种,输出位由强攻系和敏攻系来打,辅助系负责治疗和增益。
队长技能是全队的,别只顾主C。

推图先配一个奶位,竞技场那个格子可以让出来给输出
推图的目标是稳定推进和拿资源,存活排在前面,队伍里一般建议配1-2名治疗魂师。
竞技场比的是谁先把对面打掉。
竞技场的队伍更偏进攻,奶位那个格子经常让给输出,节奏快了才追得上对手掉血的速度。
推图侧可以看水系治疗队,宁荣荣、阿银、古榕、唐三、海魔女、水冰儿这一套生存能力极强,靠治疗和消耗把回合数拖长,水冰儿的冻伤和暴击弱化还能把对面的伤害压下一截。竞技场侧的思路反过来,火系灼烧队靠马红俊和柳二龙挂灼烧,唐昊补充物理爆发,用持续伤害磨血线;光系暴击队把爆发拉满,唐月华的加持一上,暴击就稳定打出来。
风系连击队两头都能用,奥斯卡、风笑天、弗兰德、尘心、呼延震加小舞,攻击频率高,前期开荒和竞技场挑战都有强度。
推图少一个奶就是少一条命,竞技场多一个奶就是少一把刀。

宁荣荣和奥斯卡怎么选,看武魂真身
开荒期摆在台面上的奶妈不止一个,宁荣荣和奥斯卡的差别主要落在武魂真身带来的东西上。
宁荣荣是高额治疗加伤害减免,必杀技给的是稳定的团队治疗,武魂真身直接降伤,前期攻坚用她最省心。
奥斯卡在治疗之外,武魂真身还能带来额外增伤,连击队带他最合适,治疗和输出一起往上抬。
先看队伍缺的是血还是伤害。
阿银、宁风致、唐月华也都带治疗和各自的增益,前两个凑不出来的时候,按队伍缺的那一块去搭。
奶妈的装备要往上强化,生命值和防御提起来她才站得住,治疗量和恢复效果优先点,装备和技能提升里带的暴击、治疗加成也别漏掉。
前排配戴沐白、朱竹清这类高防高血的角色,把伤害吸走,奶妈才有安心读治疗的时间。

暗系狂暴队练度不够就先放着
暗系狂暴队是朱竹清、比比东、独孤博、鬼魅、邪月加宁风致,核心输出的伤害跟着血量往下走。
越战越勇,容错也越低。
这套队伍后期潜力极大,代价是练度门槛高。魂师没练到位,血量压下去之后撑不到伤害打出来,等于自己先把队伍送掉。手上资源能集中砸一队,再考虑暗系,朱竹清和比比东是重点。资源要分给几套队伍轮换着用,光系暴击队和火系灼烧队更稳,两套不必练到极端就能打出效果,光系靠唐月华把暴击稳住,火系靠马红俊、柳二龙的灼烧一层层往上叠。

逆转时空天赋的加点,前期别全砸在技能强度上
逆转时空天赋的加点按阶段分方向,前期、中期、后期重点不一样,顺序错了就是白花资源。
游戏初期资源有限,优先抬基础效果,减少冷却时间和增加回溯范围先点上去,技能用顺了才谈别的。
中期再往技能强度上加,回溯之后的攻击力或防御力提起来,关键时刻手里才有东西。
后期把重点放在整体性能,进一步缩短冷却、扩大影响范围、增强持续时间。
冷却和范围先点满,强度后补。
加点还要看职业特点和战斗风格,不同位置的优先级不一样,其他辅助技能也要跟着配,光靠一个天赋撑不起整场战斗。
冷却没定下来,强度再高也只是纸面数字。
两张池子先看保底抽数
抽卡摆在面前的是两张池子,单价和保底抽数都不同,魂晶不宽裕的时候,这个差别直接决定怎么花。
普通池是1500魂晶十连、四十抽保底,单价低,保底拉得远。
自选同系池是2500魂晶十连、三十抽保底,贵一截,保底抽数少,人还能落在指定系上。
两种花法的取舍很清楚。手上要补的是某个系的缺口,比如队伍已经按水系治疗队搭起来,缺的就是水系的人,这时候走自选同系池,保底三十抽之内能对上位置,多花的魂晶买的是方向。手上还没定队、哪一系都能用,就走普通池,单价低,抽到的人往通用开荒队里塞,一名治疗配两三名输出,再加一个辅助或防御系,前期凑齐就能推。心愿解锁之后那张池子先放着。
保底抽数算清楚,再决定抽哪张。