法师奇迹流这套牌算下来八张位置,法术占了七张,单位只留一张剑龙。

法师奇迹流为什么基本不铺场

法师是八个英雄里最脆的那个。

它保护部队的能力差,带上去的单位多半活不到第二次交锋就被清掉。

每带一张单位就少带一张法术,这是这套牌最硬的一条规则。法师的普攻本身带范围伤害,攻击力也不低,前期清敌方小部队用普攻就够,不必什么都要交法术去解。省下来的位置和费用全部留给解场,场面才不会越打越薄。另外,这套牌本来也没几张场面单位,把保护部队的法术带进来,也没有几个单位能护。硬要带一张,一旦配合不上,就会卡在手里,节奏直接断掉。

剑龙是这套牌里唯一的单位。

它移速高,血量不错,费用也低,放在龙族里算没多少短板的龙。

打兽王这种输出不算高的英雄效果特别好,配一张狂暴术一起用,脆皮英雄如果没有反手机会基本就是绝杀。

场面优势比多杀一个英雄更能决定胜负

剑龙的短板也很明确,只打攻击距离比较近的英雄,对手会拉距离就可以借这一点做操作。

兽王存不起野兽数量的时候,剑龙贴上去压更省事,别让它拖到后期。

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禁锢加大火,八费这一手怎么算

大火六费,这是整套牌的核心。

开局强化过的大火要是落在对面三个英雄身上,这局的走向基本就定了。

对面感觉自己快赢、压过来的时候,一张大火连英雄带部队一起清掉,再反打回去,翻盘就是这么来的。

费用确实偏高,所以命中率和费用换算都得算清楚。大火烧到队友不会返还费用。

禁锢术属于比较硬的控制牌,配合大火正好凑到八费的百分百命中。

不带冰冻术的原因很实在,两者效果差不多,冰冻还少一费,但冰冻会被净化,净化牌本身又比较少见,所以还是禁锢更实用。

火球术一费,打一个敌方英雄至少五百血,落在脆皮英雄身上不是小数,还能当过牌用。

治疗术两费,回一波群体血量。两费保住一波价值十几费的部队,这笔账怎么算都划算。

狂暴术一费就能强化一波友军的攻速,所以它同样可以当低费过牌用。

过牌要跟着战况走。盲目找大火落雷去杀人是不可取的,先拿住场面再说。

落雷术四费,解掉不少部队,给队友腾出输出环境,也能强化后秒掉脆皮英雄,换人数优势。

法师的主动技能不会强化狂暴和禁锢,所以强化之后这两张照样能当找牌手段。技能威力很强,冷却好了该放就放,前提是自己不怕突然卡手。


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艾维娜开局先种哪棵树

开局没有意外,先把树种下去。

摇头菇、西瓜塔、琥珀树都能种,但别瞎放,这几样里除了琥珀树都有时间限制。

对位思路就一句话,对面放阿鲁就种摇头菇,对面爆兵就种西瓜塔。

树要卡在对面出兵的那一刻种下去

艾维娜手里至少要压住一波兵。长矛手分队和弹弓手对付大家伙效果很好,对面出大块头的时候先拿这两样上去顶,再配合基地无敌,还能再续一波命。这套牌的核心思路就是守家拖时间,给前排队友拆塔争取机会。兵不要一次全交出去,手里留着的那一波就是被压到基地门口时的最后一道防线,先看对面出什么,再决定拿长矛手还是弹弓手。

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站位选两前一后还是两后一前,先看谁容易被偷家

站位不用死记,三打三大致就是两前一后,或者两后一前两种排法。

都站前面容易被偷家,都站后面容易被压到家门口一波打死,两种都难受。

打辅助不用太靠前,艾维娜的三个技能本身就是给辅助用的模板。

箭雨对付爆兵一流,关键时刻清兵,偶尔也能拿来骚扰。对移动中的部队放箭雨要预判,试一两次就懂。

狂暴法阵守家和推塔都好用,被压到基地门口的时候,靠它反打回去也不是没有可能。

你打三打三,习惯两前一后还是两后一前?
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野兽为什么贴着英雄走,建筑该交给谁带

野兽和龙族正好相反,它们始终跟着你的英雄走,不会自己去找目标。

多数野兽带嘲讽,用身体替英雄挡下龙族的刺杀,站位上也不会离你太远。

猛犸象登场时用庞大的身体踩踏地面,震晕周围的敌人,之后靠不断嚎叫嘲讽敌人来护主。

大猿王不嘲讽,靠攻击护住英雄。敌人以为躲过飞来的巨型香蕉就完了,香蕉会像回旋镖一样折回来再打一次。

擅长野兽兵种的是贝尔。

建筑不能移动,还会随着时间掉血,但生命值高,对人族部队有额外伤害,用来守家比进攻合适。

西瓜塔靠极快的攻击频率击溃敌人,打人族部队尤其明显,攻击快也意味着伤害溢出少。食人花不攻击,靠近的敌人会被一口吞下,只是食量有限,消化完一个之前不能再吞第二个。守家的时候西瓜塔压在正面,食人花摆在敌人必经的窄口,吞掉一个前排就能把对面的推进节奏拖住,调位置的时间要留在对面部队出手之前。

擅长建筑的英雄是索尔尼斯和阿瑟,野兽那一路留给贝尔。