2-4的反抗军游骑兵,第一条血打空才弃车下地。摩托阶段和下地阶段的出招逻辑是两套,混着记容易乱。

游骑兵亮红光的时候人往哪挪

红光一亮先低头看脚下。打的是旧站位,摇杆推走一步就能避开,闪避键留住。

预警出现到攻击落地之间,你脚下踩过的位置就是那一下的落点。这条记牢,2-4前半段能少翻很多次车。

真的该按的时候才按。

读准前摇的那一下按闪避,绕开判定的同时会进子弹时间。输出窗口是抢出来的,站着打不出来。

距离也得跟着管。贴身时他用摩托冲撞或者下地后的下劈,拉远了就掏手雷。

摩托冲撞的判定从车头往前整片铺开,你退到侧面不算躲开。下地后的下劈只扫身前一小块,范围小得多,往侧面挪半步就能出去。两阶段的近身招式都会打,需要预留的安全距离却不一样,同一招反复吃的原因多半在这里。近的时候别恋战,先把位置垫够再出手。

外圈站位是自己挑的。

别让他把你挤到角落。角落里的红光没法靠走位化解,只能拿闪避硬扛。

诗蔻笛
诗蔻笛

摩托阶段丢高投,落地阶段丢直线

一阶段他常用高投手雷,抬手把雷往天上抛,弧线落点罩住你所在区域。

从起手到雷砸到地面,他整个人是僵住的。高投僵直就是输出窗口,这段时间是白送的血量。

二阶段换直线手雷,手一甩就奔你脸来。看到起手就跳,或者闪,走位绕不开。

同样是手雷,躲法反着来。

高投的飞行时间长,你要做的是两件事,先看落点,再趁他僵直贴上去打。直线没有这两步,它出手快、飞行直,机会只在起手那一帧。二阶段如果还按一阶段的习惯站着等雷落地,基本吃满一套。两种雷一个是慢弧线一个是贴脸直来,区别记清楚,下地阶段就不难了。

下地之后砍刀只扫身前一小块,范围收得比摩托小,侧身就能绕。

进2-4之前先把闪避手感练熟,这关的节奏全靠它抢。

菲娅
菲娅

护盾一碎就贴上去

游骑兵的护盾被打碎,霸体跟着一起消失。霸体没了才是伤害时间,之后的每次普攻都能打出短暂硬直。

这段硬直会持续到他血条下方那条进度条回满。

护盾一碎就输出全开,普攻技能往脸上砸,别在这时候退开整理节奏。

进度条回满就收手。

硬直期间他的攻击会被打断,人还在打你。躲的习惯别丢,红光出来照样走位。

先站对位置,闪避才谈得上时机。

伊芙
伊芙

铁块喷火枪只打一边,人换到另一边

2-8的铁块前摇长,每招的边界都清楚,背下来就能稳过。

抬腿砸下只管身前一小块,震荡和践踏也只覆盖身边较近的距离,往外走两步就够。喷火枪会长时间喷,喷火枪只烧一边,覆盖范围只有上平台和地面里的一个,看清它烧哪边,人换到另一边站着,喷火期间还能顺手补伤害。同一个招式,站错位置要吃满血,站对了就是白给的输出时间。

高高跳起砸地那一下判定罩住周身一圈,往外拉开就行,不用绕圈找角度。

换边比后退管用。

梓
梓

四发追踪能量弹撞掉两颗就撤

能量弹一口气连发四颗,一路追着你跑,打不中过一会儿自己炸。

走位能甩开,闪避能撞掉,撞不掉的照常判定命中。

一次撞不完四颗。

撞掉几颗之后立刻离开原位,剩下的会顺着你刚才的轨迹追过来。队伍是三人小队编制,换人这一下也能吃掉一颗。

四颗一起来的时候贪心全撞,后两颗基本躲不过。撞两颗换一次位置,把追兵甩在身后,再回头看输出,这个节奏熟了后半段就安稳。闪避一次只能吃掉一两颗,剩下的靠脚下位置解决。

你在2-8栽得最多的是喷火枪还是那四颗能量弹?

撞掉的弹不会再回来,漏掉的那颗会一直追到你站定。

夏洛特
夏洛特

位置换勤一点,2-8的后半段没什么可慌的。